“天命人”西進:臺青擁抱大陸游戲産業(yè)新機遇
中新社合肥10月9日電 題:“天命人”西進:臺青擁抱大陸游戲産業(yè)新機遇
中新社記者 趙強
“我運氣很好,對遊戲純有一腔熱血。大學學的是物理,當時並沒有明確的規(guī)劃或過硬的實力。一路走來,我認為自己就是遊戲製作的‘天命人’。”臺灣青年、第二人格工作室合夥人關亮近日接受中新社記者採訪時説。
在安徽省合肥市的一個寫字樓內,臺灣青年關亮和他的遊戲創(chuàng)業(yè)團隊,正為10月下旬即將推出的第三款遊戲做準備。在這家“第二人格工作室”內,近20位年輕員工沉浸在遊戲開發(fā)設計中。
1994年在臺灣出生的關亮,曾就讀于美國加州大學物理系,因共同的遊戲愛好與在美國攻讀電腦專業(yè)的合夥人相識,後決定畢業(yè)後到大陸創(chuàng)辦遊戲工作室。
“我的合夥人是安徽亳州人,我們曾在單機遊戲的世界裏並肩作戰(zhàn),他的妻子也是我們的朋友,當時正在日本深造美術。我們三人經(jīng)常討論遊戲製作。”關亮説,工作室成立於2018年,次年9月他正式加入。
2020年6月,工作室開發(fā)的首款遊戲發(fā)佈,帶來了他們的“第一桶金”。隨著新資金的注入,工作室也搬到現(xiàn)在的位置,辦公規(guī)模擴大了,員工也多起來。
今年夏天,大陸首款國産3A遊戲《黑神話:悟空》以其獨特的魅力在遊戲界掀起一股熱潮,引發(fā)廣泛的關注和討論。關亮表示,自己對此觸動非常大,工作室也一直在探索如何將中華文化元素融入遊戲,讓不同文化的精髓相互碰撞,産生新的火花。
在關亮看來,安徽有經(jīng)典徽派建築,黃山又是世界名山,這裡有許多作品的創(chuàng)作素材。“我們希望在遊戲中融入徽派元素,讓玩家體驗到這種獨特的文化韻味。通過這樣的努力,不僅豐富遊戲的文化內涵,也能為推廣和傳播中華傳統(tǒng)文化作出自己的貢獻。”
《黑神話:悟空》推出也受到臺灣遊戲愛好者的追捧和好評。關亮在臺灣醫(yī)院體檢時,正值該遊戲發(fā)售期間。他説,當時電視上正細緻介紹這款大陸游戲,這是他第一次見到的情形,影響可見一斑。
“臺灣遊戲産業(yè)起步早,管理、製作等相對成熟;大陸市場龐大,機會多,創(chuàng)作人才也多,遊戲産業(yè)發(fā)展迅猛。兩岸業(yè)者如能一起攜手,好好挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這個寶藏,發(fā)展前景非常可期。”關亮説。
據(jù)《2024年1—6月中國遊戲産業(yè)報告》,今年上半年大陸自主研發(fā)遊戲海外市場銷售收入85.54億美元,境內市場實際收入達1472.67億元人民幣,呈現(xiàn)良好發(fā)展勢頭。(完)