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      中小學生砸錢追熱門網(wǎng)遊 未成年人網(wǎng)遊行為如何監(jiān)管

      2017年06月14日 09:45:39  來源:中新網(wǎng)
      字號:    

        中新網(wǎng)北京6月14日電(潘心怡)前不久,由於青少年沉迷手機網(wǎng)路遊戲,往遊戲裏大額充值,西安的十余個家庭選擇通過法律途徑,向騰訊、4399等遊戲公司追回款項,引發(fā)輿論關注。青少年沉迷網(wǎng)遊現(xiàn)象凸顯,這其中有哪些監(jiān)管困境?如何給青少年設立網(wǎng)遊“安全閥”?

        家長吐槽

        孩子為遊戲砸錢砸精力

        《王者榮耀》是時下熱門手機遊戲之一,在一些中小學校園中,這款遊戲的知名度也頗高。

        深圳市水庫小學一位學生家長王女士告訴中新網(wǎng)記者:“孩子每天放學回到家的第一件事就是玩《王者榮耀》,不讓他玩就偷拿我們的手機玩,一玩就是一個多小時。”

        王女士表示,孩子班上的同學大部分都喜歡玩這款網(wǎng)路遊戲,“不少孩子給遊戲充值好幾百塊甚至上千塊錢,買皮膚、買英雄。”

        除了給遊戲充值,網(wǎng)路遊戲還催生了遊戲代練、陪練、陪玩等業(yè)務,還有不少孩子會在一些直播平臺上給遊戲主播打賞。

        關於青少年沉迷網(wǎng)遊的現(xiàn)象,此前媒體曾有諸多報道,如“海南海口12歲小學生打賞遊戲主播,花掉環(huán)衛(wèi)工母親4萬元積蓄”、“廣東中山小學生假期玩遊戲,用媽媽手機買1.6萬元道具”、“河南鶴壁11歲兒子為玩網(wǎng)遊,刷母親銀行卡近3萬元”……

        今年1月,中國網(wǎng)際網(wǎng)路絡資訊中心(CNNIC)發(fā)佈的第39次《中國網(wǎng)際網(wǎng)路絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》表明,截至2016年12月,中國青少年網(wǎng)民也就是19歲以下的網(wǎng)民,已經(jīng)達到1.7億,約佔全體網(wǎng)民的23.4%。

        對於上述現(xiàn)象,中國青少年研究中心青年研究所所長鄧希泉對中新網(wǎng)記者解釋到,風靡一時的網(wǎng)路遊戲在設置上都非常吸引人,其內在邏輯能夠激發(fā)人的滿足感和成就感,而青少年的自我控制力能力較弱,很多時候無法分清虛擬和現(xiàn)實,容易沉迷遊戲,並且為之消費。

        監(jiān)管困難

        “同伴文化”影響大

        為了方便通訊聯(lián)繫,如今大部分家長都給孩子配備了智慧手機,不過,有了手機之後,孩子沉迷手機網(wǎng)遊成了家長更大的憂慮。

        陳老師是北京市朝陽區(qū)某重點小學的教師,據(jù)她觀察,小學生玩手機網(wǎng)遊是普遍現(xiàn)象,並且隨著學生年級的增加愈發(fā)嚴重,大部分孩子玩手機網(wǎng)遊的頻繁程度取決於家長的監(jiān)督力度。

        她表示,學校會通過廣播、主題班會的形式講述沉迷網(wǎng)路遊戲的危害,“常見的問題是家長工作忙碌,孩子無人看管或者由老人看管,導致監(jiān)督效果大打折扣。”

        在北京市西城區(qū)某重點中學執(zhí)教多年的趙老師也告訴記者,學校嘗試過不少方法,希望能減少學生的“遊戲癮”,比如思想教育、獎勵機制、尋求父母配合、限制學生使用手機等,但都成效不佳。

        對此,鄧希泉認為,隨著孩子的成長,父母老師的影響逐漸減弱,“同伴文化”的影響愈發(fā)顯現(xiàn)。

        他告訴記者:“‘同伴文化’會對青少年産生一拉一推兩個力,同伴們喜歡什麼會對個體産生很大的吸引力。如果玩不到一塊兒,就會被踢出小圈子,對個體造成心理壓力。”

        鄧希泉表示,部分學校及家庭無法提供適當?shù)臅r間、空間、場地豐富孩子的文娛活動,造成青少年課外生活內容單一,轉而將時間和精力投入網(wǎng)路遊戲。

        專家觀點

        網(wǎng)路平臺應加強監(jiān)管

        沉溺網(wǎng)路遊戲不僅影響青少年的身心健康,甚至會影響其日常行為。上述陳老師表示,“市場上有的遊戲沒有明確的年齡適用建議和提示,孩子難免會接觸到成人遊戲中存在的不健康訊息。”

        中國科學院心理研究所研究員王二平認為,網(wǎng)遊開發(fā)商開發(fā)遊戲是一種商業(yè)行為,目的在於掙錢,往往忽略了社會責任。與此同時,部分家長未能意識到問題的嚴重性,“覺得孩子沒出去鬧事兒就行”。

        王二平建議,網(wǎng)路平臺應加強監(jiān)管,營造良好的網(wǎng)路環(huán)境,避免“打開網(wǎng)路頁面就彈出一些具有誘導性的遊戲廣告”。此外,家長應該和孩子共同參與一些益智類遊戲,利用自身的判斷力和自製力對孩子的行為進行有效的引導和節(jié)制。

        顯然,加強對青少年網(wǎng)路遊戲的監(jiān)管,需要多方共同努力及合力協(xié)作。

        事實上,針對網(wǎng)路遊戲“變相誘導消費”、“用戶權益保護不力”等問題,今年5月1日起,《文化部關於規(guī)範網(wǎng)路遊戲運營加強事中事後監(jiān)管工作的通知》實施,要求實行“網(wǎng)路遊戲實名制”,提倡網(wǎng)路遊戲經(jīng)營單位設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶遊戲時間,並採取技術措施遮罩不適宜未成年用戶的場景和功能等。

        今年1月,國務院法制辦公佈了國家網(wǎng)信辦起草的《未成年人網(wǎng)路保護條例(送審稿)》,這是一部專門針對未成年人網(wǎng)路保護的法律。

        這份《條例(送審稿)》要求,網(wǎng)路遊戲服務提供者應當採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的遊戲或遊戲功能,限制未成年人連續(xù)使用遊戲的時間和單日累計使用遊戲的時間,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網(wǎng)路遊戲服務。(完)

      [責任編輯:張曉靜]

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