北京動(dòng)漫遊戲産業(yè)去年總産值達(dá)1063億元
北京動(dòng)漫遊戲産業(yè)去年總産值達(dá)1063億元
本報(bào)訊(記者 李洋)2020年,北京動(dòng)漫遊戲産業(yè)總産值約為1063億元,約佔(zhàn)全國動(dòng)漫遊戲産業(yè)産值的19.3%,相比2019年的806億元增長32%,實(shí)現(xiàn)“十三五”期間動(dòng)漫遊戲産業(yè)産值翻倍。其中,北京動(dòng)漫産業(yè)總産值為168.71億元,遊戲産業(yè)總産值為894.29億元。這是日前記者從北京動(dòng)漫遊戲産業(yè)協(xié)會(huì)獲悉的。
2020年,受新冠肺炎疫情影響,激發(fā)了數(shù)字娛樂消費(fèi)新需求,動(dòng)漫遊戲産業(yè)受用戶數(shù)量增長、使用時(shí)長增加、消費(fèi)活躍等有利因素影響,逆勢(shì)上揚(yáng)。截至10月,北京動(dòng)畫片備案總長度為15681分鐘,約佔(zhàn)全國動(dòng)畫片備案總長度155114.3分鐘的10.1%。中國動(dòng)畫産業(yè)呈現(xiàn)以北京為中心輻射周邊城市,不斷發(fā)展壯大態(tài)勢(shì),在疫情防控常態(tài)化之後仍保持逆勢(shì)上漲趨勢(shì)。
2020年全國網(wǎng)路動(dòng)畫市場(chǎng)快速增長,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)205.2億元,網(wǎng)路漫畫市場(chǎng)規(guī)模達(dá)33.5億元,而北京,正是這個(gè)市場(chǎng)的領(lǐng)跑者。動(dòng)畫電影方面,2020年合計(jì)上映動(dòng)畫電影33部,比2019年上映的74部銳減73.5%。其中國産動(dòng)畫16部,合計(jì)票房17.12億元,佔(zhàn)比73%;進(jìn)口動(dòng)畫12部,合計(jì)票房6.26億元,佔(zhàn)比27%,國産動(dòng)畫電影《姜子牙》以16.02億元的成績,位列全球票房榜的第6位。
北京移動(dòng)遊戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2020年,北京移動(dòng)遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入894.29億元,比2019年增加了178.6億元,同比增長14.95%。2020年,北京移動(dòng)遊戲用戶已達(dá)508.1萬人,比2019年增長16.6萬人。
積極開拓海外市場(chǎng)是北京遊戲産業(yè)的一直以來的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。2020年北京遊戲出口總産值為419.29億元,比2019年增長30%,較之2014年的42億元增長近10倍。北京企業(yè)自主研發(fā)的網(wǎng)路遊戲産品覆蓋了100多個(gè)國家和地區(qū),在全球遊戲市場(chǎng)佔(zhàn)據(jù)重要位置。截至2020年11月,北京遊戲備案數(shù)178個(gè)。
伴隨著泛娛樂IP時(shí)代的到來,動(dòng)漫網(wǎng)遊早已突破圈子,引爆消費(fèi)群體基數(shù)更大的衍生品市場(chǎng)。“人人皆玩家,人人皆參與,人人皆創(chuàng)造”的邏輯,讓潮玩産品更加貼近用戶。“潮玩化”拓寬了IP商業(yè)維度,重新定義卡通形象IP的價(jià)值。北京潮玩市場(chǎng)規(guī)模也不斷擴(kuò)大,2020年産值達(dá)到62.61億元,且頭部企業(yè)業(yè)績上佳。2020年上半年,泡泡瑪特總收益8.178億元,比上年同期增長50%。12月11日,泡泡瑪特在香港掛牌上市。娛樂消費(fèi)公司十二棟文化,基於移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路社交傳媒環(huán)境,合作70余個(gè)主流平臺(tái),規(guī)模化聚合線上流量、沉澱粉絲效應(yīng),打造內(nèi)容——産品——消費(fèi)的閉環(huán)。
2020年的動(dòng)漫網(wǎng)遊産業(yè)還呈現(xiàn)出電競新興職業(yè)吸引關(guān)注,雲(yún)遊戲?yàn)樾纶厔?shì)、以文促旅推進(jìn)産業(yè)發(fā)展等特點(diǎn),而伴隨5G時(shí)代到來,動(dòng)漫遊戲産業(yè)的發(fā)展速度還將更快。