“之前的朋友圈多是一些曬美食、曬幸福的人。現(xiàn)在打開朋友圈,發(fā)現(xiàn)一大半的朋友們都在分享遊戲連結(jié)。”近段時(shí)間來,市民莊先生的朋友圈時(shí)不時(shí)地被各種“不服來戰(zhàn)”的小遊戲攪亂得“烽煙四起”。這些遊戲往往有一個(gè)特質(zhì),上手容易操作不難,可以隨時(shí)分享到朋友圈曬戰(zhàn)績(jī)。
朋友圈小遊戲?yàn)槭颤N能火起來?寧波的遊戲市場(chǎng)情況如何?帶著這幾個(gè)問題,記者採訪了業(yè)內(nèi)人士。
現(xiàn)象
朋友圈曬遊戲成新熱點(diǎn)
莊先生告訴記者,微信曬遊戲是從“Flappy Bird”開始。這個(gè)小遊戲最風(fēng)光的時(shí)候,走到哪都能看到有人端著手機(jī)戳螢?zāi)弧K粌H登上了微博頭條,還借助朋友圈的力量引發(fā)了一次爆炸式的狂潮。“自那以後,越來越多製作簡(jiǎn)單的小遊戲紛紛佔(zhàn)據(jù)朋友圈陣地。常常一個(gè)遊戲剛消失,就會(huì)有另一個(gè)小遊戲火起來。”
前段時(shí)間,一款名為“圍住神經(jīng)貓”的遊戲公佈了官方數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示這款遊戲上線當(dāng)天PV值(全稱Pageview,查看的頁面數(shù)量)就達(dá)到86.5萬,IP破23.4萬。在接下來的24小時(shí)後,PV竄升到了1024萬,IP更高達(dá)241萬。而隨著朋友圈病毒式分享,目前總PV已達(dá)到數(shù)億級(jí)。同樣,另一款“看你有多色”的小遊戲,上線僅一天就收穫了一千多萬用戶。而值得關(guān)注的是,這些小遊戲的開發(fā)時(shí)間,不過短短數(shù)日。據(jù)“圍住神經(jīng)貓”的開發(fā)商介紹,參與遊戲製作的人員只有美術(shù)和程式員兩人,僅僅用時(shí)1天半就完成了,48小時(shí)就完成了上線發(fā)佈。
提醒
小遊戲潛藏風(fēng)險(xiǎn)
不少愛玩手機(jī)遊戲的人或許不知道,手機(jī)遊戲火爆的背後實(shí)際上也潛藏著風(fēng)險(xiǎn)。
8月3日,雲(yún)南魯?shù)榈卣鸢l(fā)生後,一條“為雲(yún)南魯?shù)榭h祈福,為災(zāi)區(qū)的所有同胞祈福!”的消息出現(xiàn)在朋友圈。打開網(wǎng)頁,用戶可以自行輸入姓名、地區(qū)為災(zāi)區(qū)祈福。祈福資訊轉(zhuǎn)發(fā)一度火爆。就在三天后,公安部打四黑除四害微博提醒網(wǎng)民,祈福連結(jié)或存在竊取個(gè)人資訊及詐騙的風(fēng)險(xiǎn)。
寧波市電信局IT技術(shù)專家余偉建告訴記者,從技術(shù)上來説,這種竊取資訊的方法是可以實(shí)現(xiàn)的。“不少像算前世、算命的小測(cè)試,都需要玩家輸入個(gè)人資訊後才能進(jìn)行,實(shí)則可能是在後臺(tái)收集玩家的手機(jī)號(hào)碼,再讓玩家輸入名字去匹配,從而盜取資訊。如果玩家使用手機(jī)銀行、支付寶還會(huì)有被盜取財(cái)産的風(fēng)險(xiǎn)。”
分析
小遊戲助公司出名
在業(yè)內(nèi)人士看來,手機(jī)遊戲更像是社交遊戲的一種變形。
“脫離了社交平臺(tái),此類小遊戲難以火爆。”寧波百迅軟體有限公司副總經(jīng)理史可為説,“但社交類小遊戲有一個(gè)特點(diǎn),就是熱點(diǎn)轉(zhuǎn)換很快,持續(xù)度不長(zhǎng)。如果遊戲公司不推出新的産品,之前積攢起來的用戶就會(huì)馬上轉(zhuǎn)化。”
“與電腦遊戲相比,手機(jī)遊戲開發(fā)競(jìng)爭(zhēng)更為激烈。”史可為坦言,“從我們公司跟蹤的數(shù)據(jù)來看,一款獨(dú)立手機(jī)遊戲的高峰熱度大概在三個(gè)星期左右。在這之後,用戶的關(guān)注度會(huì)下降,但不會(huì)説完全消失。”對(duì)於遊戲公司來説,首要的任務(wù)還是應(yīng)該思考如何去吸引更多的玩家,以及如何將遊戲的持續(xù)度延續(xù)下去。
從2006年起,寧波百迅軟體有限公司開始獨(dú)立研發(fā)一個(gè)叫“寧波遊戲中心”的遊戲平臺(tái)。遊戲平臺(tái)主打本地麻將、本地鬥地主等棋牌類遊戲,經(jīng)過一年多的潛心開發(fā)吸引了不少PC端和手持端玩家。目前,這款遊戲手機(jī)總安裝量達(dá)到35萬人次,平均每天活躍用戶7000人。
小遊戲的營(yíng)利模式有別於傳統(tǒng)的遊戲。“傳統(tǒng)遊戲的營(yíng)利模式叫做‘放長(zhǎng)線釣大魚’,但在網(wǎng)頁嵌入小遊戲,廣告成為了首個(gè)營(yíng)利方式。”史可為説,“但通過廣告方式來營(yíng)利,對(duì)專注于遊戲開發(fā)的公司來説並不可取。
史可為告訴記者,廣告若要産生效應(yīng),首先需要一個(gè)龐大的用戶數(shù)。事實(shí)上,當(dāng)一款遊戲的用戶達(dá)到幾十萬,甚至百萬後,遊戲本身的消費(fèi)額可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過廣告的效益。
然而不可否認(rèn)的是,借助微信火起來的小遊戲確實(shí)為公司提供了成長(zhǎng)和出名的機(jī)會(huì)。
寧波關(guān)鍵點(diǎn)品牌策劃有限公司行銷專家黃江偉告訴記者,“以前遊戲産品的成長(zhǎng)週期很長(zhǎng)。通過移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路,這個(gè)週期可能縮短到了一夜之間。“
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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