中新社上海11月25日電 (記者 鄒瑞玥)首屆家庭遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(FGF)25日在滬舉行。上海東方明珠新媒體股份有限公司董事淩鋼在會(huì)上透露,中國(guó)遊戲産業(yè)已成為新的千億人民幣産業(yè),手遊和網(wǎng)遊向家庭遊戲發(fā)展已成為趨勢(shì)。
自上海自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)解禁外資從事遊戲遊藝生産銷(xiāo)售以來(lái),遊戲産業(yè)迎來(lái)了一個(gè)新的發(fā)展高潮,如何填補(bǔ)中國(guó)遊戲主機(jī)市場(chǎng)先前所帶來(lái)的巨大空間,也引發(fā)了資本、平臺(tái)以及用戶(hù)的廣泛關(guān)注。如何搭建健康的家庭遊戲生態(tài)也成為産業(yè)鏈內(nèi)外共同關(guān)注的熱點(diǎn)。
中國(guó)文化部市場(chǎng)司司長(zhǎng)陳通在大會(huì)上表示,以家庭遊戲?yàn)橹黝}的大會(huì)研討,在國(guó)內(nèi)還是第一次。這説明隨著政策的放開(kāi),家庭遊戲正在快速成長(zhǎng)為一個(gè)新的細(xì)分行業(yè),並逐步建立起生態(tài)鏈。
淩鋼介紹,中國(guó)已成為全球遊戲産業(yè)的娛樂(lè)大國(guó),去年,中國(guó)遊戲産業(yè)的收入超過(guò)一千億人民幣,目前全國(guó)有4000多家遊戲公司,遊戲內(nèi)容出口達(dá)169億人民幣。中國(guó)遊戲業(yè)已經(jīng)形成生態(tài)産業(yè)鏈,它既有內(nèi)容的生産,也有平臺(tái)和渠道,更有眾多玩家在支撐這個(gè)市場(chǎng)。
他介紹,作為遊戲增長(zhǎng)點(diǎn)的家庭遊戲,目前主機(jī)遊戲用戶(hù)50萬(wàn),明年預(yù)計(jì)將達(dá)100萬(wàn),明年預(yù)計(jì)推出100款遊戲,實(shí)現(xiàn)“雙百”目標(biāo)。遊戲?qū)徟鞒虒⑦M(jìn)一步加快,並進(jìn)行本地化和宣傳推廣。
來(lái)自新力、微軟、史克威爾艾尼克斯等全球遊戲界領(lǐng)軍企業(yè)的負(fù)責(zé)人出席了本屆大會(huì)。他們與國(guó)內(nèi)業(yè)界精英一起,從構(gòu)建家庭娛樂(lè)産業(yè)完整生態(tài)鏈的角度,探討如何為中國(guó)家庭娛樂(lè)領(lǐng)域破冰,打開(kāi)“客廳經(jīng)濟(jì)”與家庭遊戲的市場(chǎng)活力。
微軟大中華區(qū)高級(jí)副總裁、Xbox事業(yè)部中國(guó)區(qū)總經(jīng)理謝恩偉表示,隨著遊戲産業(yè)國(guó)際化的進(jìn)一步加深,更多的本土遊戲也進(jìn)入了全球市場(chǎng)。如《無(wú)冬》等遊戲已經(jīng)在全球獲得大批玩家追捧。他們正在與騰訊、完美等知名遊戲公司合作,2016年,中國(guó)遊戲在全球發(fā)行的數(shù)量將會(huì)更多。(完)
[責(zé)任編輯: 李振]
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