在國內(nèi)充滿泡沫的時代,VR概念在國內(nèi)已經(jīng)被炒得火熱,有科技股價竟然因此炒到2000元以上,對於普通百姓來説,他們更不知道VR是什麼。但大家都聽説VR很熱,那就順便炒一炒吧。有人評論,“這樣的炒法本來就是虛擬現(xiàn)實的一部分”,此言不差。大家對於VR的迷茫,所以才給一些操盤手鑽到了孔子。
根據(jù)艾瑞諮詢預計,到2020年時VR/AR行業(yè)的市場規(guī)模將分別達到300億和1200億美元,頭戴式VR硬體2020年的市場規(guī)模將達到28億美元,預計未來5年複合增長率超過100%。另外,到2017年國內(nèi)沉浸式VR設備市場規(guī)模將超過20億元人民幣。但是也有人説VR是一場騙局,因為全憑概念套取盈利,卻拿不出技術上的突破,這麼説從現(xiàn)況來看也似乎有道理。
從上述數(shù)據(jù)來看,VR市場必定是未來的發(fā)展方向。所以,只要克服技術上的疑難雜癥,這一行業(yè)會飛速發(fā)展。
VR技術
VR作為一個新時代名詞,或許很多人都不清楚它到底是什麼。其實VR即虛擬現(xiàn)實增強技術,説通俗些,用戶僅需帶上一副現(xiàn)實增強眼鏡,就可以身臨其境地感受到設備中設置好的各種場景。這一技術對於人類的科技發(fā)展將會是爆炸性的。但是,目前VR技術缺陷在於:當前的VR基本特性是沉浸性、交互性和構想性,這和人機交互做到感知級別還是具有極大限制的。傳統(tǒng)人機交互方式,如鍵盤滑鼠、手柄和觸屏等,不適合VR場景,並且使用不適合場景的交互方式效率非常低。
現(xiàn)在,無論國內(nèi)外,都可以看到VR技術在各個領域進行嘗試,比如,VR+電影,在球場裏配合全息投影,360度的身臨其境的視覺體驗;VR+遊戲,帶上眼鏡玩遊戲,將自己置入遊戲場景,很帶感;VR+房産,這一類比較特殊,但房産界普遍認為將這一技術運用起來會非同一般。正如華燕房盟其開發(fā)團隊所做的事情一樣,將VR技術用於構建虛擬樣板房,讓人們通過一幅眼鏡就能看到多個樓盤的房屋、房型、室內(nèi)佈局等情況,這樣就可以省去購房者多次線下看房的時間與精力。
華燕房盟旗下雲(yún)燕安家2.0的VR技術
這些設想都很精彩,但問題依然存在,除了感知級別的限制,還有資訊是否對稱的問題,在細節(jié)方面的處理也需要更加精益求精。Google、新力、暴風、樂視以及大量VR創(chuàng)業(yè)公司以前所未有的熱情趕赴這場賭局,結果如何,只能説率先克服以上問題的公司才能獲得先手。
目前國內(nèi)開發(fā)這類設備的創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)達到90多家,除去一些只想借助概念炒一把圈錢走人的公司,餘下的成功幾率有多少?還需拭目以待。總體來看,VR技術是革命性的,是值得發(fā)展的,“只有行使了科技史賦予的失敗的責任,才會提供成功的機會”。 VR所造就的另一個世界是虛擬的還是現(xiàn)實的,不可不為之期待。
[責任編輯: 李振]
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