中新網(wǎng)10月19日電 9月25日,完美世界《射雕Zero》正式公測(cè),不過(guò)這並不是一款普通的網(wǎng)遊公測(cè),因?yàn)榕c遊戲同步上市的還有其搭載的國(guó)內(nèi)網(wǎng)遊首款可穿戴式專(zhuān)屬互動(dòng)外設(shè)——“ZERO鞋”。這可算是中國(guó)遊戲産業(yè)的里程碑事件,將為端遊市場(chǎng)帶來(lái)很大的影響。如果你對(duì)這款ZERO鞋感興趣,那你在北京展覽館舉行的第十二屆中國(guó)國(guó)際網(wǎng)路文化博覽會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)網(wǎng)博會(huì)),完美世界的展臺(tái)上一睹真容。
據(jù)了解,完美世界針對(duì)端遊市場(chǎng)推出可穿戴設(shè)備,自有其深意。2014年ChinaJoy展上,中國(guó)音數(shù)協(xié)遊戲工委發(fā)佈了2014年1-6月《中國(guó)遊戲産業(yè)報(bào)告》,數(shù)據(jù)表明,中國(guó)移動(dòng)遊戲(包括移動(dòng)網(wǎng)路遊戲與移動(dòng)單機(jī)遊戲)用戶(hù)數(shù)量約3.3億人,實(shí)際銷(xiāo)售收入125.2億元,同比增長(zhǎng)率394.9%。加上2013年100.8%的增長(zhǎng),手機(jī)遊戲繼續(xù)爆炸式增長(zhǎng)。與此同時(shí),端遊用戶(hù)數(shù)量約1.3億人,同比增長(zhǎng)3.7%,市場(chǎng)佔(zhàn)有率51.5%,同比去年下降17.2%。可以看到,端遊市場(chǎng)正被以手遊為代表的其他遊戲所蠶食,特別是當(dāng)Xbox One進(jìn)入中國(guó),強(qiáng)調(diào)互聯(lián)性與互動(dòng)性的遊戲機(jī)平臺(tái)又會(huì)搶走一部分玩家,端遊一家獨(dú)大的遊戲市場(chǎng)發(fā)生了改變,這就使那些濫竽充數(shù)的端遊吸引力大大下降。在未來(lái)的幾年,優(yōu)勝劣汰將是端遊市場(chǎng)的關(guān)鍵詞之一,端遊進(jìn)入精品化時(shí)代。與此同時(shí),端遊也急需要找到新的增長(zhǎng)點(diǎn),而完美世界的可穿戴設(shè)備,就是一種全新的嘗試。
其實(shí)以ZERO鞋為代表的可穿戴設(shè)備應(yīng)用於遊戲,已經(jīng)早已不是新聞。自從可穿戴設(shè)備的概念流行開(kāi)來(lái),已經(jīng)有很多的遊戲廠商嘗試將其收歸於遊戲的帳下,特別是對(duì)於競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)內(nèi)遊戲廠商來(lái)説,這絕對(duì)是一個(gè)吸引玩家的利器。看看這款ZERO鞋,它能夠使玩家不必在電腦前花費(fèi)大把精力升級(jí)練功,只需正常走路、社交、運(yùn)動(dòng),即可將行動(dòng)力轉(zhuǎn)化為升級(jí)所需數(shù)值,並與遊戲數(shù)據(jù)互聯(lián),並帶動(dòng)遊戲角色的成長(zhǎng)與戰(zhàn)鬥。ZERO鞋讓玩家的遊戲生活可以從虛擬延伸到現(xiàn)實(shí),不受空間、平臺(tái)的限制,同時(shí),鼓勵(lì)玩家走出家門(mén),到戶(hù)外去運(yùn)動(dòng)的健康娛樂(lè)方式,這是完美世界打造ZERO鞋的初衷,也是完美世界長(zhǎng)期努力的方向。我們也能看到,這樣的一款裝備將從根本上改變端遊的進(jìn)行模式,從而使整個(gè)端遊市場(chǎng)發(fā)生改變。
這是因?yàn)榭纱┐髟O(shè)備並不是固定唯一的一種裝備,它會(huì)根據(jù)用戶(hù)多變的需求以不同的形態(tài)推向市場(chǎng),ZERO鞋就只是其中的一種方式。在得到玩家的熟悉與認(rèn)可之後,還會(huì)有更多種類(lèi)的可穿戴設(shè)備來(lái)滿(mǎn)足用戶(hù),例如手錶、眼鏡,甚至服飾。這不僅使玩家不用坐在電腦前進(jìn)行枯燥的打怪升級(jí),帶來(lái)更多樂(lè)趣,還會(huì)使輿論改變端遊玩家宅在家中、整體健康狀況較差的群體印象。特別是隨著可穿戴設(shè)備的豐富,端遊將不僅僅局限于當(dāng)前幾種有限的遊戲類(lèi)型,配合可穿戴設(shè)備的遊戲也將上市,例如舞蹈遊戲、體育遊戲等,這將帶動(dòng)起玩家對(duì)端遊的新的熱情,精品化與更有趣味的端遊不再使玩家感到千篇一律和審美疲勞,也會(huì)讓更多的玩家加入到端遊的行列中。可以説,可穿戴設(shè)備就是讓端遊浴火重生的重要契機(jī)。
當(dāng)然,雖然現(xiàn)在有這樣的産品面世,但因?yàn)檎麄€(gè)行業(yè)還沒(méi)有真正進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)化,各廠商都在分頭行動(dòng),因此以“ZERO鞋”為代表的可穿戴設(shè)備想要真正發(fā)展起來(lái),還需要一段時(shí)間的積累。不過(guò)這種遊戲互動(dòng)體驗(yàn)方式的革新,不僅為端遊的整體發(fā)展提出新的方向,也為大眾更加豐富、健康的文娛生活提供全新思路。正如完美世界CEO蕭泓所説,在不久的未來(lái),遊戲?qū)⑼ㄟ^(guò)融合發(fā)展,成為全球人人皆可享受的、可真正帶給大眾快樂(lè)的健康生活方式。這一步正從完美世界的腳下邁出。(中新網(wǎng)IT頻道)
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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