中新網(wǎng)9月14日電 2014年夏季達(dá)沃斯論壇已經(jīng)在天津落幕。來自全球各界嘉賓1600多人出席了本次論壇,創(chuàng)歷屆之最。這1600多名嘉賓代表著全球外各行各業(yè)的領(lǐng)先企業(yè),為中國及世界經(jīng)濟(jì)的發(fā)展出謀劃策。我們注意到,遊戲行業(yè)中的完美世界CEO蕭泓再次受邀參加此次論壇,這表明中國遊戲産業(yè)作為文化産業(yè)中的新興力量,受到越來越多的重視與關(guān)注。
據(jù)中國遊戲産業(yè)報告數(shù)據(jù),2014年上半年,中國遊戲市場(包括網(wǎng)路遊戲市場、移動遊戲市場、單機(jī)遊戲市場等)實際銷售收入達(dá)到496.2億元,同比增長46.4%,用戶數(shù)量達(dá)到4億人,同比增長9.5%。同時據(jù)預(yù)測,2014年中國遊戲産業(yè)的産值將達(dá)到912億元,2015年將達(dá)到1056億元。而據(jù)《2014中國電影産業(yè)研究報告》數(shù)據(jù),2013年中國電影産業(yè)在快速增長的情況,實現(xiàn)票房總額打破200億大關(guān)。兩廂對比,中國遊戲市場的規(guī)模與數(shù)量級,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)將老牌文化産業(yè)中的電影行業(yè)甩在身後,可以説,中國遊戲産業(yè)已經(jīng)成為中國文化産業(yè)中的領(lǐng)頭羊。
我們知道,文化産業(yè)被認(rèn)為是21世紀(jì)全球最有前途的産業(yè)之一,有著巨大的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益,世界各國政府都對這一産業(yè)的發(fā)展給予了特別關(guān)注和高度重視。例如美國文化産業(yè)的收入每年可達(dá)數(shù)千億美元,經(jīng)濟(jì)總量約佔美國國民生産總值的10%。不僅産生了巨大的經(jīng)濟(jì)價值,還直接或間接地輸出價值觀,對全球文化、政治乃至人們的生活方式産生深遠(yuǎn)影響。因此,中國的文化産業(yè)必須要做大做強(qiáng),同時還肩負(fù)著向世界展示中國文化的重任。
不過,相比于其他産業(yè),中國文化産業(yè)出口一直困難重重。中國電影海外票房幾年來持續(xù)下滑,演出等形式的出口也是叫好不叫座。文化産業(yè)出口的困難主要在於門檻高、見效慢,規(guī)模效應(yīng)難度較大。反觀中國遊戲産業(yè),卻從最初的引進(jìn)海外優(yōu)秀作品,到如今自主原創(chuàng)遊戲出口到海外100多個國家和地區(qū),可謂後來居上。其中連續(xù)7年蟬聯(lián)中國遊戲出口第一的完美世界就是中國文化産業(yè)出口的縮影。作為中國研發(fā)實力最強(qiáng)的企業(yè)之一,完美世界一直致力於全球化拓展。自2006年起,完美世界已成功將旗下10餘款産品出口到了100多個國家和地區(qū),並將中國的文化帶向世界。
隨著蘋果App Store和谷歌Google Play在世界範(fàn)圍內(nèi)廣泛應(yīng)用,手遊無國界化發(fā)行成為大勢所趨,這又為中國的手遊“走出去”創(chuàng)造了契機(jī)。自2013年起,中國手遊市場爆髮式增長,手遊已成為端遊之後第二大細(xì)分市場,市場潛力巨大。不僅新生的手遊遊戲企業(yè)大量涌現(xiàn),幾乎所有的端遊企業(yè)也都紛紛轉(zhuǎn)型,增設(shè)手遊業(yè)務(wù),有些甚至已徹底轉(zhuǎn)型為手遊企業(yè)。還有許多非遊戲企業(yè)也通過並購、重組、新建等方式開始涉足手遊領(lǐng)域。中國移動遊戲乃至整個遊戲出版産業(yè)成為資本市場的熱點(diǎn),投融資活動相當(dāng)活躍,從業(yè)和創(chuàng)業(yè)積極性空前高漲。在這樣的行業(yè)基礎(chǔ)上,手遊將為中國企業(yè)“走出去”提供更大助力。
據(jù)統(tǒng)計,全球手遊玩家中,3.68億人平均每月消費(fèi)2.78美元,佔手遊玩家總數(shù)的38%。2016年將有50%玩家平均每月消費(fèi)3.07美元。整個全球手遊市場收入都在快速增長,其中東西歐將以33%的增速發(fā)展,北美付費(fèi)玩家佔比最多,高達(dá)45%,成為全球付費(fèi)手遊玩家比例最高的市場。北美雖擁有高比例的付費(fèi)手遊玩家,但北美區(qū)域手遊市場逐漸成熟,進(jìn)入的成本較高。因此,目前國內(nèi)大多數(shù)發(fā)行商,還是選擇停留在韓國、日本、東南亞這些離中國較近的區(qū)域發(fā)展。然而,專家認(rèn)為,亞洲國家的手遊市場競爭日益激烈、趨於飽和,反觀地處北歐、中東的一些俄語、阿語地區(qū),手遊市場尚有很多開發(fā)空間,不失為中國的手遊“走出去”的良好選擇。
雖然手遊“走出去”的前景較為樂觀,但是我們也不能盲目自信。手機(jī)遊戲以其進(jìn)入門檻低、研發(fā)週期短、消費(fèi)用戶廣、市場潛力大等特點(diǎn),成為各方競相追逐的熱點(diǎn)領(lǐng)域,也就導(dǎo)致了手遊産品魚龍混雜、手遊市場問題重重。例如智慧財産權(quán)仍沒有得到完善的保護(hù),惡性眼球行銷常常出沒;遊戲人才依然是千軍易得、一將難求,高端研發(fā)人才不足與人才管理機(jī)制不完善,導(dǎo)致遊戲大作少、産品生命週期短等等。如果手遊産業(yè)不早日解決這些問題,並推出真正精品化的手遊大作,粗製濫造的作品將很難打開國際市場。
近年來,我國文化産業(yè)的社會與經(jīng)濟(jì)效益日漸明顯。據(jù)前瞻産業(yè)研究院發(fā)佈的《2014-2018年中國創(chuàng)意産業(yè)園區(qū)建設(shè)行業(yè)發(fā)展模式與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》預(yù)測,到2015年,我國文化産業(yè)産值將達(dá)18000億元,佔GDP的比重將超過5%,並將成為我國經(jīng)濟(jì)的支柱産業(yè)。作為中國文化産業(yè)的領(lǐng)頭羊,中國遊戲行業(yè)如何引領(lǐng)文化産業(yè)向更高層次邁進(jìn),成為各方關(guān)注的焦點(diǎn)。而小小的手機(jī)遊戲,將成為答案之一。
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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