日本築波市,一位記者在媒體預(yù)展中體驗(yàn)“3D觸覺(jué)技術(shù)”。
科技日?qǐng)?bào)訊 (實(shí)習(xí)記者劉燕廬)如今,3D視覺(jué)成像技術(shù)能夠讓人看到逼真的立體畫面,但卻留下了可望而不可即的遺憾。而近日在日本新公開的一項(xiàng)3D觸覺(jué)技術(shù)則有望在不久的將來(lái)讓虛擬現(xiàn)實(shí)變得“觸手可及”。
隸屬於日本産業(yè)技術(shù)綜合研究所的Miraisens公司日前在築波市舉辦的一場(chǎng)媒體預(yù)展中公佈了一款能“摸”到的虛擬3D成像産品。據(jù)物理學(xué)家組織網(wǎng)9月2日(北京時(shí)間)報(bào)道,這項(xiàng)即將進(jìn)軍市場(chǎng)的技術(shù)將會(huì)有助於提升人們的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),使人們能夠親手“觸摸”到電腦中本不存在的虛擬物品。
前新力公司虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究員、公司首席執(zhí)行官香田夏雄表示:“身體接觸是人際交往中的重要環(huán)節(jié),但在此前,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中並未有實(shí)際觸感的參與,這項(xiàng)技術(shù)的誕生則給人帶來(lái)了親手觸摸虛擬3D世界的機(jī)會(huì)。”
通過(guò)頭戴的原型顯示設(shè)備及其他配套設(shè)備,試用者在現(xiàn)場(chǎng)展示了該設(shè)備如何讓人在按下虛擬“按鈕”的同時(shí),感受到真實(shí)般的觸感。
3D觸覺(jué)技術(shù)的發(fā)明者兼公司首席技術(shù)官中村則雄(音譯)解釋説,3D觸覺(jué)技術(shù)通過(guò)視覺(jué)圖像和外戴于指尖的振動(dòng)裝置協(xié)同作用,“欺騙”人腦的感覺(jué)系統(tǒng),使人産生切實(shí)觸摸到虛擬物體的錯(cuò)覺(jué)。
目前研發(fā)者已經(jīng)可以製作出硬幣狀、棒狀、筆狀或其他簡(jiǎn)單形狀的外部設(shè)備。作為該項(xiàng)技術(shù)的世界領(lǐng)跑者,Miraisens公司表示,希望未來(lái)能夠推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)在電子産品業(yè)和服務(wù)業(yè)領(lǐng)域的商品化。
該公司也預(yù)想了未來(lái)該項(xiàng)技術(shù)的多種用途。例如,可將此項(xiàng)技術(shù)植入遊戲控制器中,使玩家在遊戲中做出推、拉等具體動(dòng)作時(shí),能夠親手感受到來(lái)自控制器的實(shí)際阻力,強(qiáng)化遊戲體驗(yàn)。也可以嘗試將該設(shè)備轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)輸入3D列印機(jī),讓孩子有機(jī)會(huì)親手列印出仿佛真實(shí)存在的恐龍模型。
另外,該技術(shù)未來(lái)還可能在醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮作用,例如協(xié)助醫(yī)生進(jìn)行遠(yuǎn)端遙控手術(shù)操作,或製作具備輔助導(dǎo)航功能的盲人手杖等。
總編輯圈點(diǎn)
通過(guò)運(yùn)算和模擬,人類對(duì)虛擬物體也有了觸覺(jué)感受,這樣的“感覺(jué)輸入”讓我們有理由相信很多生活方式的改變——你不需要真的駕馭一輛賽車,就可以通過(guò)觸覺(jué)技術(shù)模擬的震動(dòng)、離心力和撞擊去感受風(fēng)馳電掣;在醫(yī)學(xué)及軍事訓(xùn)練中,觸覺(jué)技術(shù)大大增加了傳統(tǒng)的視覺(jué)及聽覺(jué)模擬技術(shù)傳送給大腦的資訊數(shù)量,使操作更加逼真,訓(xùn)練更加有效,且沒(méi)有人需要冒著生命危險(xiǎn)。沒(méi)準(zhǔn)將來(lái)有一天,人們網(wǎng)購(gòu)時(shí)也可以“觸摸”到商品的材質(zhì),到那時(shí)實(shí)體店就真的要關(guān)門大吉了。
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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