2014年中國(guó)遊戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),移動(dòng)遊戲則出現(xiàn)井噴態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模首次超過(guò)網(wǎng)遊,成為遊戲市場(chǎng)新的增長(zhǎng)引擎和各大遊戲廠商佈局重點(diǎn)。
國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山在30日舉行的“第12屆中國(guó)國(guó)際數(shù)位互動(dòng)娛樂(lè)産業(yè)高峰論壇”上表示,2014年1-6月中國(guó)遊戲市場(chǎng)(包括網(wǎng)路遊戲市場(chǎng)、移動(dòng)遊戲市場(chǎng)、單機(jī)遊戲市場(chǎng)等)實(shí)際銷售收入達(dá)到496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%;用戶數(shù)量達(dá)到4億人,同比增長(zhǎng)9.5%。
在整體遊戲市場(chǎng)規(guī)模保持高速增長(zhǎng)的同時(shí),不同形態(tài)的遊戲市場(chǎng)之間正有所分化:上半年中國(guó)客戶端遊戲市場(chǎng)銷售收入同比增長(zhǎng)9.8%,市場(chǎng)佔(zhàn)有率為51.5%,同比下降17.2%;網(wǎng)頁(yè)遊戲市場(chǎng)銷售收入同比增長(zhǎng)71.9%,市場(chǎng)佔(zhàn)有率為18.5%,同比上升2.7%;移動(dòng)遊戲市場(chǎng)銷售收入同比增長(zhǎng)394.9%,市場(chǎng)佔(zhàn)有率為25.2%,同比增長(zhǎng)17.7%。
研究機(jī)構(gòu)易觀智庫(kù)認(rèn)為,2014上半年中國(guó)移動(dòng)遊戲市場(chǎng)規(guī)模不僅首次超過(guò)網(wǎng)頁(yè)遊戲市場(chǎng)規(guī)模,同時(shí)其增長(zhǎng)速度也成為中國(guó)網(wǎng)路遊戲市場(chǎng)的主要拉動(dòng)力,預(yù)計(jì)全年市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)250億元。
移動(dòng)遊戲的井噴在一定程度上也反襯出“端遊企業(yè)之痛”。完美世界CEO蕭泓認(rèn)為,市場(chǎng)進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代,生活節(jié)奏變化更適合手遊;而端遊企業(yè)結(jié)構(gòu)龐大,轉(zhuǎn)型緩慢;端遊企業(yè)技術(shù)靈活性不匹配手遊所需;手遊發(fā)行渠道和方式與傳統(tǒng)端遊存在較大差異等。(記者 張倩怡 )
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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