去年12月底就發(fā)佈的“臉萌”,一直不溫不火,最近卻在朋友圈引起了刷屏現(xiàn)象,端午期間下載量高達10 0多萬,現(xiàn)在已猛增至2 0 0 0萬用戶,單日下載量超過500萬人次。
“臉萌”的C E O郭列説:“‘臉萌’所瞄準(zhǔn)的核心用戶群,是千千萬萬和我一樣,有著‘二次元’漫畫般人生夢想,充滿活力,喜愛賣萌,特立獨行又群聚而行,希望用某些符號將自己與現(xiàn)實保持在若即若離距離的9 0後們。”但顯然,就目前的傳播效果來看,“臉萌”吸引的不僅僅是80、90後。
葉茂中行銷策劃機構(gòu)董事長葉茂中認(rèn)為,臉萌是在社交軟體普及工作基本完成後,用戶對於溝通和自我表達有了更高要求之後出現(xiàn)的一款産品,而且之前已有其他類似軟體完成了試錯和啟蒙工作,是成功地借到了大勢的一次嘗試。
借朋友圈“點讚”迅速引爆
“微信去年年底用戶量已經(jīng)超過6億,每日活躍用戶則達到了1億這個可怕的數(shù)字。1億人每天在微信幹點什麼?除了光看訂閱號拿微信當(dāng)RSS用的少數(shù),大多數(shù)的基本需求是溝通和交流。時下的主要手段無非是文字+語音,可是文字語音太無聊又麻煩,朋友圈呢,已成點讚圈。”葉茂中認(rèn)為,“臉萌”的興起和社交軟體近些年的飛速發(fā)展有著密切的關(guān)係。
“不用費勁兒,免費製作,形象不錯,發(fā)佈在朋友圈還能獲得朋友的‘讚’,就這樣一個接一個傳染下去,當(dāng)你打開朋友圈一看大家都分享了自己的卡通形象時,此刻的你也快要準(zhǔn)備下載一個A PP了。”品牌行銷專家魏家東也認(rèn)為,“臉萌”的火爆是因為産品本身具備傳染力。
除此之外,魏家東表示産品抓住了大家的痛點的同時,又給了大家興奮點。“很多人都希望自己有一個專屬定制的卡通形象,很多人又都因自己缺乏繪畫技能而無法實現(xiàn),這個可以D IY的A PP就有意思多了。另外産品的易用性很重要,這個産品操作上沒那麼難,很多人不用教,直接上手就會,這是做産品的關(guān)鍵。”
在極客公園創(chuàng)始人張鵬看來,現(xiàn)在所謂比較卡通和萌的形象,在這個社會上有比較強的接受度,也是“臉萌”得以廣泛傳播開來的原因。“並不是所有人的相貌照出照片來都是最完美的,但是用臉萌,可能大家分享的很多形象怎麼看起來都是很漂亮的,很有意思、有趣,所以就滿足了流行和引爆的需求。”
拼臉類A P P的命運
“臉萌”的原型是加拿大一款自製漫畫應(yīng)用Bitstrips。據(jù)了解,通過Bitstrips用戶可以製作自己的卡通形象,為自己的形象選擇一個卡通場景,也可以通過這個場景來描述自己的生活並跟Facebook上的社交好友分享。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Bitstrips在發(fā)佈兩個月內(nèi)就登上全球40多個國家的A ppStore榜首。
社交網(wǎng)路脫離單純文字語音形態(tài)是大趨勢,貼圖類應(yīng)用的空間成長是必然。“比如我們還不那麼熟悉的社交軟體LIN E,就是貼圖上發(fā)力的先行者。這款應(yīng)用在全球擁有4.2億註冊用戶,這些用戶每天發(fā)送18億條貼圖,這是一個天文數(shù)字。而2013年,它售出了總價近7000萬美元的數(shù)字貼圖,在去年3.38億美元的總營收中佔據(jù)20%。”葉茂中告訴南都記者。
事實上,拼臉軟體的火爆已經(jīng)不是新鮮事。作為拼臉類應(yīng)用之一,“臉萌”的歷程與去年大熱的魔漫相機驚人相似。公開資料顯示,去年8月底,魔漫相機應(yīng)用正式上線,創(chuàng)下了單日新增用戶325萬、4日新增用戶破千萬、7個月破億等多個移動網(wǎng)際網(wǎng)路行業(yè)紀(jì)錄,如今用戶數(shù)超過1.5億。從産品角度來看,魔漫和臉萌的操作都相對簡單,但魔漫的熱度在去年10月下旬迎來頂峰之後,迅速回落,漸漸消失在“朋友圈”的視野之中。
網(wǎng)際網(wǎng)路專家劉興亮認(rèn)為,拼臉類應(yīng)用的未來發(fā)展模式,要從使用深度、時間廣度來考慮,加大用戶粘性。“它火爆的原因就是具有新鮮感,迎合了現(xiàn)在年輕人的追求,所以可以短時間積聚一個很大的爆發(fā)量。目前這樣的應(yīng)用盈利模式非常不清晰,他更應(yīng)該考慮怎麼做好自己的用戶體驗、抓住用戶,讓用戶更喜歡、高頻次地使用。”
站在風(fēng)口上的豬?
“很多人紛紛評論説我們是走狗屎運,中了大彩,説我們火不了太久。這些人僅僅是看到了我們的火爆,卻沒有冷靜地研究下我們的産品,我們團隊對細節(jié)的追求,我們怎麼樣把一個冷冰冰的APP變得更有情感、更加有趣、有愛,要知道,好玩就是我們的追求和情懷。”郭列在回應(yīng)媒體時曾表示。
這種“撞狗屎”的産品在最近一兩年內(nèi)屢見不鮮,你畫我猜、瘋狂猜圖、FlappyBird等等,它們都有一個共同的特徵,玩法簡單(甚至是粗糙),短時間內(nèi)風(fēng)靡,迅速隕落。大廣(廣州)廣告有限公司總經(jīng)理溫可信認(rèn)為,“其實這些app要流量變現(xiàn),無外乎幾種方法,植入廣告投放,與品牌連結(jié)合作,延伸性産業(yè)擴展,引流電商!大概來來去去幾種形式!所以app現(xiàn)在不好做,都是一陣風(fēng)過了就過了。”
葉茂中表示,臉萌的成功是其素質(zhì)本來就上佳還是又一堆狗屎,現(xiàn)在談還稍早。“但有一點是可以肯定的,如果無法解決産品黏性問題,無法增加有足夠捆綁性的社交功能,單憑一個老古董式的組合五官功能,掛掉只是今天或者明天的區(qū)別而已。”
按照郭列的規(guī)劃,臉萌要做的是以頭像為切入點,不加廣告,做到千萬級用戶;然後再拓展到漫畫,漫畫在社交媒體中是一個持久而高頻次的需求;未來臉萌更多會做成一個類似美圖秀秀的工具,但是提供的並非實物的照片。
而臉萌至少有機會嘗試解決這個問題,從郭列的訪談中有這麼一段話很值得玩味:“從我們的數(shù)據(jù)看,現(xiàn)在不僅僅是讓用戶拼自己的頭像,更多的是很多人拼了好友的頭像後發(fā)給好友,很多人可能覺得自己很帥,但朋友眼中拼出來的卻是個猥瑣男,讓原本普通的頭像帶上社交的元素,融入到關(guān)係鏈,大家一起互動,一起分享歡樂。”記者 余玥
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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