單聲 道
隨著手遊業(yè)務(wù)的興起,一大波狂熱的資本與團(tuán)隊(duì)悄然從頁遊市場退出,轉(zhuǎn)撲野蠻生長的手遊業(yè)務(wù)。近期在頁遊圈子就流行這麼一句話:“把泡沫丟給手遊,我們繼續(xù)做頁遊。”
世界盃的熱潮席捲而來,不管是傳統(tǒng)行業(yè)還是網(wǎng)際網(wǎng)路行業(yè),都在為趕上這波熱潮而在努力。網(wǎng)際網(wǎng)路領(lǐng)域裏面,除了行銷層面的結(jié)合外,産品層面的向世界盃“靠攏”也成為了一大趨勢,這其中就以遊戲最為明顯,一大波的足球類遊戲蜂擁而來。
隨著移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路的發(fā)展,在本屆世界盃中場主角的足球遊戲也有了模式上的變化,手遊類的足球遊戲佔(zhàn)據(jù)了主角,就連微博也利用推出足球相關(guān)的手游來謀求進(jìn)軍手遊市場。一時(shí)間,今年最火的手遊加上最近最火的世界盃,足球手遊成為了全行業(yè)的香餑餑。
事實(shí)上,外界看到的現(xiàn)象未必是內(nèi)行人理解的那樣。在聊到手遊的問題時(shí),巨人網(wǎng)路85後副總裁吳萌就表示,與生命週期長但厚重的端遊、輕巧但狂熱的手遊相比,頁遊市場是一片美好卻被遺忘了的香格里拉。而巨人今年就將把端遊、頁遊、手遊的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行整合,對該市場進(jìn)行重新開發(fā),將把《神女天下》等一系列精品頁遊以全新方式帶給玩家。
在過去兩年中,隨著手遊業(yè)務(wù)的興起,一大波狂熱的資本與團(tuán)隊(duì),悄然從頁遊市場退出,轉(zhuǎn)撲野蠻生長的手遊業(yè)務(wù)。近期在頁遊圈子就流行這麼一句話:“把泡沫丟給手遊,我們繼續(xù)做頁遊。”而隨著世界盃的到來,手遊的泡沫也越吹越大。
據(jù)中國遊戲産業(yè)年會(huì)發(fā)佈的《2013年中國遊戲産業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2013年中國遊戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)831.7億元,較2012年增長38%。其中,端遊實(shí)際銷售收入536.6億元,同比增長18.9%;頁遊營收增長強(qiáng)勁,實(shí)際銷售收入127.7億元,同比增長57.4%;手遊實(shí)際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%。這組數(shù)據(jù)顯示,實(shí)際上頁遊市場規(guī)模比手遊市場大,增長速度則高於端遊。
對於手遊與端遊的發(fā)展關(guān)係,巨人網(wǎng)路總裁紀(jì)學(xué)鋒曾有一番形象的比喻:端遊是寬敞的四車道高速路,需要合格的汽車才能上,投入高,但業(yè)務(wù)模式成熟,經(jīng)驗(yàn)豐富,跑起來舒適、安全,而且上面跑的車越來越少,都擠到手遊那邊了;手遊是鄉(xiāng)村小道,騎著自行車也能上,投入成本低,但很容易被擠到溝裏去。吳萌表示,如果以“車道”比喻,手遊是介於高速路與鄉(xiāng)村小道中的“國道”,這條國道目前風(fēng)景獨(dú)好。與端遊、手遊相比,頁遊研發(fā)週期比端遊輕快,玩法比手遊更具表現(xiàn)力。頁遊此前遇到問題是市場不規(guī)範(fàn),缺乏知名品牌,過度競爭導(dǎo)致産品生命週期萎縮。在大量資本轉(zhuǎn)向手遊市場後,這些現(xiàn)象得到緩解。
手遊作為今年最火爆的遊戲模式,已經(jīng)在遊戲行業(yè)搶盡了風(fēng)頭。而在世界盃的推動(dòng)下,手遊的“虛火”還在越燒越烈,對於廣大遊戲玩家而言倒是一大利好,一窩蜂上線的眾多手遊可供玩家慢慢品味,但是對於遊戲行業(yè)的從業(yè)者而言,則要切記不要被泡沫所迷惑了。葉丹
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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