中新網(wǎng)6月3日電 佔(zhàn)領(lǐng)客廳!這是PC廠家在近十年內(nèi)最想幹成的一樁偉業(yè),但事實(shí)上PC廠商在客廳之戰(zhàn)中並未有大的突破,電視機(jī)廠商也逐漸淪為配角,反而是其他新興設(shè)備異軍突起,使得客廳娛樂進(jìn)入到了一個(gè)新的時(shí)代。
客廳娛樂的話題在5月29日青島舉行的全球數(shù)字娛樂創(chuàng)新者高峰論壇上再次成為參會(huì)嘉賓討論的焦點(diǎn)。峰會(huì)技術(shù)創(chuàng)新分論壇的主持人,完美世界CEO蕭泓認(rèn)為:相比于PC+網(wǎng)遊和移動(dòng)遊戲(手機(jī)和平板平臺(tái)),家用機(jī)+智慧電視同樣是巨大的娛樂市場(chǎng)。
近幾年各種OTT盒子以及智慧電視銷量猛增,而用戶期盼已久的電視主機(jī)遊戲機(jī)在今年也有望解禁,客廳娛樂中樞的爭(zhēng)奪,有可能在今年達(dá)到一個(gè)新的高潮,暫且不論誰將最終獲勝,但用戶對(duì)於客廳娛樂設(shè)備更新?lián)Q代的渴求是強(qiáng)烈而毋庸置疑的。
有業(yè)內(nèi)人士撰寫文章指出,OTT盒子只是過渡性産品,從誕生那一刻起就註定了被智慧電視取代的命運(yùn),有專家認(rèn)為這是一種坐井觀天的狹隘觀點(diǎn)。OTT盒子的流行,我認(rèn)為最本質(zhì)的原因就是在於它讓用戶以較低的成本,享受了豐富精彩的網(wǎng)際網(wǎng)路視頻服務(wù),從客觀上起到了讓普通電視用戶向網(wǎng)際網(wǎng)路娛樂快速過渡的重要作用,也為刺破智慧電視虛高的價(jià)格做出了重要貢獻(xiàn)。
相比于新購置一臺(tái)新的智慧電視,以小米、樂視為代表的“盒子們”,可以讓原來的非智慧電視煥發(fā)青春,300~400元左右的價(jià)位,也是用戶很容易接受的。但OTT盒子在線上視頻點(diǎn)播上優(yōu)勢(shì)明顯,但除此之外的其他應(yīng)用,比如説玩一些簡(jiǎn)單的遊戲,體驗(yàn)就差多了,基本上不具備遊戲特性,這主要是OTT盒子的交互主要靠遙控器來實(shí)現(xiàn),在操作的精確性和便捷性上都存在問題。
智慧電視與OTT盒子+非智慧電視相比,兩種方案的最終使用效果其實(shí)沒有本質(zhì)區(qū)別,只是智慧電視整合度更高,不用再去接線,但目前大多數(shù)中低端的智慧電視都沒法實(shí)現(xiàn)硬體升級(jí),所以在靈活性和可升級(jí)性,OTT盒子方案會(huì)稍佔(zhàn)優(yōu)勢(shì)。
相比而言,電視主機(jī)遊戲機(jī)雖然價(jià)格較高,但在硬體上有明顯的性能優(yōu)勢(shì),尤其是在這樣的超高清畫質(zhì)下,實(shí)時(shí)渲染的3D畫面會(huì)更加逼真生動(dòng)。相比而言,OTT盒子和智慧電視中所用的硬體方案,基本上與智慧手機(jī)和平板的晶片方案是接近的。按照現(xiàn)在的應(yīng)用狀況,線上點(diǎn)播高清視頻其實(shí)主要對(duì)網(wǎng)路頻寬要求較高,對(duì)於現(xiàn)在的晶片解碼能力反而是強(qiáng)度不高的輕應(yīng)用。只要到了高清遊戲這種遊戲場(chǎng)合,其實(shí)才是真正考校一臺(tái)設(shè)備硬體性能的時(shí)刻。而且電視主機(jī)遊戲機(jī)的無線手柄經(jīng)過多年的進(jìn)化,在遊戲操作感上,要比普通遙控器強(qiáng)太多了。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2014年全球的電視遊戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到262億美元,2015年全球電視遊戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到270億美元,而中國(guó)市場(chǎng)一旦電視主機(jī)遊戲市場(chǎng)正式解禁,將會(huì)呈現(xiàn)一輪爆髮式的成長(zhǎng),除了微軟和新力這樣的巨頭,完美世界與華為在電視主機(jī)項(xiàng)目上的合作,也讓我們看到了中國(guó)領(lǐng)先的遊戲內(nèi)容供應(yīng)商+中國(guó)頂尖的硬體設(shè)備商圖謀客廳娛樂系統(tǒng)的潛力。
智慧電視的市佔(zhàn)率一路提升,不單是樂視、小米這樣的網(wǎng)際網(wǎng)路公司在搶灘登陸智慧電視市場(chǎng),像TCL等傳統(tǒng)電視機(jī)廠商也紛紛與視頻網(wǎng)站合作,希望用智慧電視終結(jié)平板電視近年來跌跌不休的局面,重振利潤(rùn)率,即便像夏普、新力這樣原來對(duì)智慧電視不太積極的廠商,現(xiàn)在也不得不加大在智慧電視産品的投放。
新一代的PS4和X-box都將對(duì)4K的支援作為一個(gè)賣點(diǎn),這些電視遊戲機(jī)是4K視頻點(diǎn)播的理想硬體,所以未來的電視遊戲主機(jī),只要打通了內(nèi)容通道,很可能成為4K線上視頻普及的功臣。
未來客廳娛樂系統(tǒng)的爭(zhēng)奪戰(zhàn),重要角色現(xiàn)在基本都已亮相。我認(rèn)為未來客廳娛樂系統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)的核心,將是內(nèi)容。無論是線上視頻點(diǎn)播,還是電視遊戲,贏得競(jìng)爭(zhēng)最重要的武器就是高品質(zhì)的內(nèi)容。像OTT盒子未來很可能會(huì)免費(fèi)贈(zèng)送,而是靠收取點(diǎn)播費(fèi)或者會(huì)員費(fèi)的方式盈利,而電視主機(jī)遊戲更是如此,用戶很可能就是為了玩某款自己酷愛的遊戲,所以才去購買一臺(tái)電視遊戲機(jī)。
事實(shí)上,內(nèi)容提供商,包括微軟等全球巨頭對(duì)中國(guó)市場(chǎng)客廳市場(chǎng)已是蓄勢(shì)已久,完美世界這樣的中國(guó)成長(zhǎng)起來的一家全球網(wǎng)際網(wǎng)路娛樂企業(yè),同樣早早佈局。作為中國(guó)唯一具有實(shí)力同時(shí)佈局PC端、移動(dòng)端和客廳領(lǐng)域的遊戲企業(yè),去年宣佈收購主機(jī)渠道電玩巴士、開發(fā)系列主機(jī)遊戲、與華為合作……動(dòng)作頻頻,表現(xiàn)了中國(guó)內(nèi)容企業(yè)企業(yè)對(duì)客廳娛樂市場(chǎng)的重視。
儘管微軟、新力、任天堂在電視主機(jī)上具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),但筆者認(rèn)為像完美世界這樣掌握著優(yōu)質(zhì)遊戲資源,並更了解中國(guó)遊戲玩家喜好的遊戲廠商,完全有實(shí)力和機(jī)會(huì)在未來的客廳娛樂爭(zhēng)奪戰(zhàn)中取得突破。在X-Box上流行的血腥射擊類遊戲,我認(rèn)為並不太符合大多數(shù)中國(guó)人的品位和喜好,所以中國(guó)的遊戲廠商,將成為微軟和新力遊戲機(jī)正式進(jìn)入中國(guó)後的重要內(nèi)容提供者。
從全球角度來看,基礎(chǔ)硬體有逐步融合、統(tǒng)一的趨勢(shì),而且隨著網(wǎng)際網(wǎng)路思維的衝擊,硬體免費(fèi),靠應(yīng)用和服務(wù)收費(fèi)的模式越來越受到歡迎。所以在未來的客廳娛樂競(jìng)爭(zhēng)中,我認(rèn)為硬體設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)沒什麼太多的意義,更多是在內(nèi)容和交互方式上的比拼。所以我認(rèn)為未來在客廳娛樂爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,獲勝的將是像樂視、優(yōu)酷、愛奇藝、搜狐視頻這樣擁有優(yōu)質(zhì)視頻資源的企業(yè),或者是像新力、微軟、完美世界這樣擁有優(yōu)質(zhì)遊戲內(nèi)容的巨頭。
多方參與,多種形態(tài)設(shè)備的涌入,雖然在某種程度上加劇了客廳娛樂領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng),但卻實(shí)實(shí)在在地炒熱了整個(gè)客廳娛樂市場(chǎng),讓用戶充分享受到了網(wǎng)際網(wǎng)路娛樂時(shí)代的別樣精彩。網(wǎng)際網(wǎng)路時(shí)代的客廳娛樂競(jìng)爭(zhēng),內(nèi)容傳輸管道的作用會(huì)隨著寬頻不斷提速而不斷降低,擁有一個(gè)客廳娛樂的硬體入口並不是獲勝的關(guān)鍵,想留住那些已經(jīng)開了眼界、對(duì)內(nèi)容越來越挑剔的用戶,就唯有用更加精益求精的內(nèi)容才行,這對(duì)於那些習(xí)慣於渾水摸魚、粗製濫造的公司而言將是一場(chǎng)災(zāi)難,但對(duì)於真正擁有精品內(nèi)容的公司和用戶而言,這將是一個(gè)美妙的時(shí)代。(中新網(wǎng)IT頻道)
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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