中新網7月1日電 如今,移動網際網路日益成為網際網路大佬佔位的重要戰(zhàn)場。而經過一系列嘗試的人人網,則希望借助遊戲的方式反哺移動社交領域的佈局。近期,由人人遊戲開發(fā)的移動音樂舞蹈類遊戲《人人秀舞》已開始在蘋果iOS平臺內測。
在去年的ChinaJoy大會上,手機遊戲被不少大佬定義為“帶動網遊行業(yè)發(fā)展的下一個增長點。”儘管手機網遊仍處在早期階段,但眾網遊巨頭卻已開始部署,盛大、網易、騰訊、巨人、完美世界紛紛涉足。而此次,人人遊戲推出的《人人秀舞》,則被人人公司寄予厚望,成為公司今年推出的最重要的移動社交産品。
據(jù)人人遊戲CTO(首席技術官)顧雷介紹稱,音樂舞蹈類遊戲在PC端已經是個成熟的遊戲分支,但是移動端的産品尚未達到如此的成熟度。而近年來熱度不減的《QQ炫舞》遊戲,從早年玩家的比拼速度,逐步向比拼裝備轉移,導致遊戲樂趣大大被弱化。而《人人秀舞》除了擁有傳統(tǒng)模式外,還針對手遊特點推出動感模式——就是用手指去點擊和滑動每一個音樂節(jié)拍。他認為,這種理念的創(chuàng)新和操作的適配或將成為未來音樂舞蹈手遊的主流配置。
人人遊戲對《人人秀舞》的定位是移動、音樂、社交。該遊戲內置了類似微信的服務,玩家可以發(fā)語音或者文字進行交流。其賬號體系獨立於人人賬號體系,為了鼓勵遊戲內玩家的互動,增加了發(fā)送語音模式該産品是針對16-26歲的年輕群體推出的帶有實時語音的手機遊戲。
同創(chuàng)偉業(yè)投資人曹曦就表示,手遊市場仍處在高速增長階段,由於手機的社交屬性很重,通過遊戲觸發(fā)新的用戶關係,並通過手機LBS(地理位置定位)結識好友,將成為未來手遊的“標配”。
此外,智慧手機普及和用戶閒暇碎片化共同驅動手遊市場爆髮式增長。據(jù)《人人秀舞》項目製作人李定東介紹,《人人秀舞》支援市售500元以上Android的所有機型,並已在蘋果iOS平臺開始付費版內測。(中新網IT頻道)
[責任編輯: 雍紫薇]
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