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      美媒:日本掌機(jī)市場(chǎng)萎縮 蘋(píng)果谷歌挑戰(zhàn)新力任天堂

      2014-07-22 10:14 來(lái)源:環(huán)球網(wǎng) 字號(hào):       轉(zhuǎn)發(fā) 列印

        據(jù)美國(guó)投資網(wǎng)站The Motley Fool 7月20日消息,最近一週,日本傳統(tǒng)主機(jī)和遊戲的出口銷(xiāo)售情況都不是很樂(lè)觀。由於文化差異以及移動(dòng)平臺(tái)的日益發(fā)展,遊戲主機(jī)製造商任天堂和新力面臨著來(lái)自谷歌、蘋(píng)果的威脅。家用主機(jī)的人氣在急劇下降,一度強(qiáng)大的便攜掌機(jī)市場(chǎng)也遭到了沉重的打擊。不過(guò)從最新的調(diào)查數(shù)據(jù)來(lái)看,掌機(jī)市場(chǎng)依然還有一線希望。

      美媒:日本掌機(jī)市場(chǎng)萎縮 蘋(píng)果谷歌挑戰(zhàn)新力任天堂

        谷歌和蘋(píng)果已經(jīng)將日本遊戲市場(chǎng)進(jìn)行了重塑,它們都看到了這個(gè)市場(chǎng)充滿著機(jī)遇。隨著智慧手機(jī)和平板電腦的日益普及,移動(dòng)用戶(hù)大量增加的同時(shí),主機(jī)遊戲用戶(hù)也在不斷向移動(dòng)平臺(tái)轉(zhuǎn)移,這種轉(zhuǎn)移使得日本傳統(tǒng)遊戲用戶(hù)在迅速減少。

        如今,智慧設(shè)備的普及率非常高,大多數(shù)移動(dòng)端遊戲支援免費(fèi)下載,只是在遊戲內(nèi)加入購(gòu)買(mǎi)項(xiàng)目。因此,任天堂和新力必須證明其設(shè)備能夠?yàn)橛脩?hù)提供令人難忘的體驗(yàn)。此外,谷歌和蘋(píng)果為提高自身價(jià)值,爭(zhēng)相在自家平臺(tái)上推出獨(dú)家軟體,這也使得這一挑戰(zhàn)變得更為複雜。

        3DS推出全新遊戲巨作

        據(jù)日本統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Media Create的最新統(tǒng)計(jì)顯示,《妖怪手錶2:元祖》(Yo-Kai Watch 2: Ganso)獲得了難以置信的成功。在發(fā)佈的一週內(nèi),這款3DS遊戲已售出約131.7萬(wàn)份。考慮到目前日本遊戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀,這個(gè)數(shù)字讓人有些瞠目結(jié)舌,這使得《妖怪手錶2》成為日本近年來(lái)最成功的一款遊戲。前作《妖怪手錶》發(fā)佈首周僅僅售出了5.4萬(wàn)份,對(duì)比非常鮮明。

        銷(xiāo)售量的大幅增長(zhǎng)得益於該系列的前作獲得了玩家的一致好評(píng)。此外,根據(jù)遊戲打造的動(dòng)畫(huà)也為遊戲積攢了不少人氣。與2013年同期相比,3DS主機(jī)的銷(xiāo)量下降了近50%,但是《妖怪手錶2》證明了即使如此新遊戲依然可以在該平臺(tái)上取得巨大的成功。與2013年發(fā)佈的初版《妖怪手錶》相比,《妖怪手錶2》在一週內(nèi)的銷(xiāo)量比其銷(xiāo)售總量還多出了119.5萬(wàn)份。

        掌機(jī)銷(xiāo)量約提高一倍

        作為掌機(jī)的經(jīng)典代表,任天堂的3DS在日本市場(chǎng)中最為暢銷(xiāo)。上周,3DS的銷(xiāo)量大約為6.2萬(wàn)臺(tái),與此前相比增加了一倍多。銷(xiāo)量的增加主要?dú)w功於《妖怪手錶2》的大賣(mài),這也説明即使移動(dòng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加大、市場(chǎng)逐漸飽和,受歡迎的遊戲也依然可以推動(dòng)任天堂掌機(jī)的發(fā)展。《妖怪手錶》系列將幫助3DS縮小今年與去年銷(xiāo)量的差距。

        據(jù)Media Create統(tǒng)計(jì)顯示,上周新力的PS Vita掌機(jī)在日本市場(chǎng)中的銷(xiāo)量達(dá)4.1萬(wàn)臺(tái),位居第二,該數(shù)字約為此前銷(xiāo)量的2倍。一大批遊戲的登錄是銷(xiāo)量提高的主要原因。雖然新遊戲的加入能幫助PS Vita維持其同比增長(zhǎng),但是這不能改變Vita令新力失望的現(xiàn)狀。

        蘋(píng)果、谷歌:日本是一個(gè)巨大的市場(chǎng)

        雖然上周任天堂和新力的掌機(jī)平臺(tái)都取得了不錯(cuò)的成績(jī),但是谷歌和蘋(píng)果的遊戲業(yè)務(wù)也有所發(fā)展。據(jù)App Annie發(fā)佈的季度報(bào)告顯示,Android應(yīng)用程式的下載量在不斷增加,而iOS系統(tǒng)的收益也在繼續(xù)增長(zhǎng)。

        在上一季度,有傳言稱(chēng)Google Play的下載量超出主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手60%多,而蘋(píng)果獲得的收益則多於對(duì)手80%。下載量的增加有助於谷歌縮小此前的收益差距。無(wú)論是對(duì)蘋(píng)果還是谷歌來(lái)説,日本市場(chǎng)都代表著巨大的遊戲收入。

        由此看來(lái),掌機(jī)市場(chǎng)將會(huì)進(jìn)一步蕭條。新力或許將從該領(lǐng)域退出,而這將給任天堂喘息的空間,不過(guò)其下一款掌機(jī)超過(guò)3DS的可能似乎並不大。對(duì)於新力和任天堂來(lái)説,日本市場(chǎng)在日益萎縮;而對(duì)於蘋(píng)果和谷歌,日本市場(chǎng)充滿著機(jī)遇。(實(shí)習(xí)編譯:付淼 審稿:陳薇)

      [責(zé)任編輯: 林天泉]

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