據(jù)美國(guó)《福布斯》雜誌1月20日?qǐng)?bào)道,新力的PS4和微軟的Xbox已經(jīng)牢牢掌握了當(dāng)今家用遊戲機(jī)市場(chǎng),如今微軟可能採(cǎi)取一些非傳統(tǒng)渠道進(jìn)行遊戲機(jī)的推廣。
據(jù)科技部落格網(wǎng)站(Ars Technica)消息,遊戲視頻製造商Machinima公司承諾將給youtube的視頻上傳者提供特殊獎(jiǎng)勵(lì),條件是他們?cè)谏蟼鞯囊曨l中包含至少三十秒有關(guān)Xbox遊戲的鏡頭,同時(shí)視頻中不能出現(xiàn)任何關(guān)於Machinima公司和Xbox的負(fù)面內(nèi)容。該消息已得到Machinima公司的確認(rèn)。
從理論上來(lái)説,如果微軟公司想利用大量日常用戶為旗下産品代言,而非依靠少數(shù)高端代言,這種做法確實(shí)是微軟的特權(quán)。
眾所週知,Xbox始終定位於鐵桿玩家的市場(chǎng)群體,而時(shí)下草根行銷也並無(wú)新意。但這一協(xié)定正是推廣行為的冒險(xiǎn)之處——為産品代言的結(jié)果是使你與獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)緣。科技部落格網(wǎng)指出,美國(guó)聯(lián)邦通訊委員會(huì)的相關(guān)準(zhǔn)則對(duì)微軟的推廣行為有所限制。因?yàn)橐曨l上傳者獲取報(bào)酬的形式與記者相似,即通過(guò)對(duì)外公佈特定觀點(diǎn)而獲酬,如果微軟公司和廣告提供者的合作實(shí)質(zhì)上可能對(duì)微軟造成負(fù)擔(dān)或不實(shí)宣傳,那此舉顯然是明令禁止的。
Machinima公司將在收集125萬(wàn)條意見後停止這一獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃,這意味著此舉只是微軟全盤行銷計(jì)劃中的小小一步。這既像是一次隱秘的市場(chǎng)調(diào)查,也像重磅出擊的前兆。這場(chǎng)推廣活動(dòng)表現(xiàn)出直指鐵桿玩家的特徵,這類人密切關(guān)注各類內(nèi)幕消息,但也對(duì)youtube上對(duì)Xbox的正面評(píng)價(jià)愈加謹(jǐn)慎,可以説這場(chǎng)推廣起了個(gè)壞頭。網(wǎng)路廣告供應(yīng)商始終與傳統(tǒng)渠道的廣告商競(jìng)爭(zhēng)激烈,在某些時(shí)候,創(chuàng)新之舉往往顯得有些可疑。徐鈺曌
[責(zé)任編輯: 楊麗]
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