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      虛擬數(shù)字人如何走穩(wěn)走好

      2022-08-15 08:48:00
      來源:中國經(jīng)濟網(wǎng)-經(jīng)濟日報
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        近段時間以來,在元宇宙概念推動下,虛擬數(shù)字人市場迅速升溫。從虛擬歌手洛天依,到數(shù)字虛擬偶像柳夜熙,再到虛擬偶像組合A-SOUL,各種虛擬數(shù)字人頻繁出現(xiàn)在公眾視野。什麼是虛擬數(shù)字人?虛擬數(shù)字人産業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何?實現(xiàn)規(guī)模化落地還面臨哪些問題?

        價值有多大

        虛擬數(shù)字人是通過聚合科技創(chuàng)造的存在於虛擬世界,且具有類人特質的數(shù)字形象。它是元宇宙中自然人進行虛擬時空感知的主要載體,也是元宇宙經(jīng)濟增值板塊重要組成部分。

        從技術發(fā)展來看,虛擬數(shù)字人將成為網(wǎng)際網(wǎng)路的主交互界面。目前,網(wǎng)際網(wǎng)路入口主要是字符、圖形、影像等媒介形態(tài),而在元宇宙世界中,交互對象都以三維形式呈現(xiàn)。虛擬數(shù)字人作為三維化聚合性媒介,能滿足人類未來交互需求。虛擬數(shù)字人通過對知識領域進行理解生成與對話,批量處理事務,由此大幅提升人的生産效能、感知能力和執(zhí)行效力。

        與以往技術不同的是,虛擬數(shù)字人與自然人有著高度相似性。伴隨著人工智慧越來越發(fā)達,未來虛擬數(shù)字人構成的個體到群體,能夠較好地對人類社會進行模擬。此外,虛擬人實體化即高倣人機器人,通過模倣人的形態(tài)和行為而設計製造,具有人類的一些外形特徵。虛擬人、機器人、自然人構成元宇宙世界的三元主體。

        虛擬數(shù)字人價值有多大?

        在社會價值上,虛擬數(shù)字人作為新型媒介,有助於跟蹤、統(tǒng)計、分析、模擬和展演個體記憶、集體記憶、歷史記憶、新聞記憶、文化記憶、國家記憶、世界記憶,以此賦能圖書館、檔案館、博物館、美術館等文化記憶機構,重構數(shù)字資源管理。

        在就業(yè)結構上,虛擬數(shù)字人能夠替代一些基礎的、簡單的人工服務工作,為第三産業(yè)帶來發(fā)展契機。一部分人從基礎服務型工作中脫身,去填補更多創(chuàng)新型、多變型工作需求,創(chuàng)新就業(yè)結構。虛擬數(shù)字人産業(yè)將衍生出不少新職業(yè),如捏臉師、虛擬服裝設計師、調(diào)音師、運營官等。

        市場有多大

        作為一個新興行業(yè),虛擬數(shù)字人的市場有多大?

        目前,在産業(yè)規(guī)模上,虛擬數(shù)字人産業(yè)鏈主要應用場景涵蓋傳媒、遊戲、影視等多個領域,其垂類核心企業(yè)50余家,主要集中于北京、廣東、上海、浙江等地。預估2025年虛擬數(shù)字人産業(yè)規(guī)模為1000億元。

        在融資方面,虛擬數(shù)字人企業(yè)中融資規(guī)模過億元的案例五成發(fā)生於一體化互動式虛擬人製作類公司,三成發(fā)生於功能型虛擬交互公司,二成發(fā)生於虛擬形象與內(nèi)容製作類公司。這反映了實現(xiàn)AI交互功能在資金方面的門檻。從資本選擇角度看,一體化互動式虛擬人製作、虛擬形象與內(nèi)容製作、功能型虛擬交互企業(yè)更貼合未來的發(fā)展趨勢。

        雖然行業(yè)市場空間很大,但目前國內(nèi)虛擬數(shù)字人産業(yè)發(fā)展還相對處於早期,並呈現(xiàn)一些特點。一是虛擬數(shù)字人行業(yè)技術發(fā)展仍待成熟,並且尚未形成固有的競爭格局;二是涌現(xiàn)出許多針對中小客戶的虛擬數(shù)字人公司;三是中小型企業(yè)對於産品的製作週期長,製作成本高,商業(yè)化情況普遍不佳;四是業(yè)務領域豐富,虛擬數(shù)字人與傳統(tǒng)産業(yè)不斷結合。

        據(jù)了解,國內(nèi)代表性的虛擬數(shù)字人企業(yè)主要有魔琺科技、相芯科技、中科深智、百度、科大訊飛等,每個企業(yè)佈局都有所差異。國外的代表性虛擬數(shù)字人企業(yè)如Soul Machines、ObEN、EPIC GAMES、英偉達等。國外虛擬數(shù)字人産品以提供人性化助手為核心,在業(yè)務領域以To C為主。

        從個人用戶端和企業(yè)端來看,虛擬數(shù)字人産業(yè)將擁有更廣闊的發(fā)展空間。

        個人用戶端對虛擬數(shù)字人的接受度與應用度將飛速增長。隨著技術進一步迭代,虛擬數(shù)字人的AI交互能力、終端使用體驗、操作難易度將朝向用戶友好型發(fā)展,廣泛接觸新媒體的年輕人將更容易融入虛擬數(shù)字人的世界。

        企業(yè)端針對虛擬數(shù)字人製作需求將呈指數(shù)級增長。不論是功能型還是身份型應用領域,不論是社交類還是遊戲類軟體,虛擬數(shù)字人將成為服務用戶的第一節(jié)點,廣泛的需求將推動虛擬人製作企業(yè)迎來一波發(fā)展浪潮。

        落地難在哪

        雖然虛擬數(shù)字人産業(yè)發(fā)展前景向好,但要實現(xiàn)規(guī)模化落地,制約産業(yè)發(fā)展的因素還有很多。

        比如,虛擬數(shù)字人技術跨度大、專業(yè)人才跨界人才缺口大、産業(yè)鏈較長行業(yè)溝通成本高、行業(yè)産品品質參差不齊缺乏統(tǒng)一標準,等等。

        從技術角度看,應進一步強化虛擬數(shù)字人建設引擎的發(fā)展——從表情系統(tǒng)到運動系統(tǒng)到智慧系統(tǒng),讓虛擬數(shù)字人越來越逼真,行動更加流暢自然,更能理解對話內(nèi)容,通過對文本和語音深度學習,生成對應表情、嘴型、動作,提高虛擬人交互性。

        從應用角度看,需要強化對虛擬數(shù)字人生産力提升的研究。目前,虛擬數(shù)字人多應用於虛擬偶像,這使得虛擬數(shù)字人應用場景受限,企業(yè)可以多角度設置虛擬數(shù)字人,給予其不同人設與性格,形象和聲音上也可進行多元化處理。

        虛擬人不僅可以成為虛擬偶像,也可以為企業(yè)發(fā)聲,滲透到不同行業(yè),承擔如虛擬客服、虛擬代言人等角色。通過提升企業(yè)虛擬生産力,把虛擬數(shù)字人和機器人流程自動化結合起來,將勞動力從基礎服務業(yè)解放出來,讓勞動力更多流向創(chuàng)新型行業(yè)。

        從倫理角度看,一方面需要提升虛擬數(shù)字人的自主學習能力,另一方面還需要對AI覺醒進行防範。

        政府可以鼓勵成立中小企業(yè)虛擬人合作協(xié)會,出臺政策鼓勵科研人員多角度研究,共同協(xié)商解決技術性問題,對於AI覺醒、個人隱私?jīng)兜韧话l(fā)問題進行風險預估。

        總之,人類在追求虛擬數(shù)字人技術創(chuàng)新的同時,還應堅持以人為本的理念,實現(xiàn)技術對人類社會的福祉最大化,構建向善的技術規(guī)範。

        (作者瀋陽係清華大學新聞學院教授、尤可可係清華大學新聞學院博士後 來源:經(jīng)濟日報)

      [責任編輯:李丹]
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