騰訊急了?每4天出手1次 剛又砸82億元跨國(guó)並購(gòu)
騰訊罕見(jiàn)收購(gòu)海外上市公司!
7月19日,英國(guó)遊戲開(kāi)發(fā)商 Sumo Group 披露,同意騰訊控股旗下全資子公司 Sixjoy(香港)以純現(xiàn)金方式對(duì)公司實(shí)現(xiàn)全額收購(gòu)。騰訊將會(huì)以每股513 便士的價(jià)格進(jìn)行收購(gòu),對(duì)公司估值達(dá)到9.19 億英鎊(82億人民幣),較公司 7月16日收盤(pán)價(jià)溢價(jià)43.3%。這筆交易是騰訊在英國(guó)規(guī)模最大的一筆投資,也是第一個(gè)針對(duì)上市公司的全資收購(gòu),還是騰訊今年以來(lái)在全球範(fàn)圍內(nèi)最大的投資。
值得注意的是,騰訊罕見(jiàn)出手背後,其實(shí)已經(jīng)在有意擴(kuò)大其遊戲領(lǐng)域的投資,騰訊2020年遊戲領(lǐng)域投資僅為33筆,今年上半年已經(jīng)飆升至47筆,相當(dāng)於平均4天即要出手一次。業(yè)內(nèi)人士指出,隨著新興遊戲廠商在崛起,特別是現(xiàn)象級(jí)遊戲《原神》的推出,讓遊戲行業(yè)霸主騰訊産生一定的危機(jī)感。騰訊或通過(guò)廣泛投資進(jìn)行卡位,提升獲得爆款遊戲概率。
全資收購(gòu)英國(guó)3A遊戲公司
資料顯示,英國(guó)Sumo Group成立於2003年,總部位於謝菲爾德,目前在5個(gè)國(guó)家擁有14個(gè)工作室,員工超過(guò)1200人,參與製作的遊戲包括《龍與地下城》《古墓麗影》《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇 》《麻布仔大冒險(xiǎn)》《除暴戰(zhàn)警3》《殺手2》等。
來(lái)源:Sumo Group官網(wǎng)
Sumo Group旗下最為有名的工作室是曾開(kāi)發(fā)PlayStation平臺(tái)代表性作品《小小大星球3》和《麻布仔大冒險(xiǎn)》的Sumo Digital。Sumo Digital還和微軟工作室、世嘉、新力、蘋(píng)果達(dá)成了戰(zhàn)略夥伴關(guān)係,並與多家知名遊戲開(kāi)發(fā)商合作製作3A級(jí)遊戲大作。
Sumo 在2017年登陸倫交所另類投資市場(chǎng)(AIM)時(shí)的發(fā)行價(jià)為100便士,結(jié)合本次交易價(jià)格,Sumo市值在4年時(shí)間裏漲幅已經(jīng)超4倍。
來(lái)源:Wind
值得注意的是,騰訊于2019年收購(gòu)了該公司8.75%的股權(quán),在本次全資收購(gòu)之前便已是Sumo的第二大股東。
騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell表示,騰訊很自豪從2019年開(kāi)始就一直是Sumo Group的投資人。這次的收購(gòu)合併是騰訊與Sumo Group的合作夥伴關(guān)係的新進(jìn)展。騰訊將利用其專業(yè)知識(shí)與資源來(lái)加速Sumo Group在英國(guó)與海外的發(fā)展。
投資力度史無(wú)前例
騰訊的發(fā)展可以説與遊戲並購(gòu)密切相關(guān)。
騰訊依靠在2008年代理《DNF》發(fā)家,自此在遊戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了迅猛增長(zhǎng),此後的相關(guān)投資堪稱教科書(shū)。
2011年,騰訊以4億美元的價(jià)格收購(gòu)了《英雄聯(lián)盟》的研發(fā)商拳頭遊戲93%的股份,4年後的2015年,騰訊收購(gòu)了剩下的7%,成為拳頭100%的控股公司。2016年,騰訊收購(gòu)《部落衝突》的研發(fā)商芬蘭公司Supercell 84.3%的股權(quán),該交易金額達(dá)86億美元。2017年,騰訊先後兩次收購(gòu)“吃雞”遊戲《絕地求生》研發(fā)商韓國(guó)藍(lán)洞公司11.5%股權(quán)。
據(jù)今年4月媒體的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)顯示,在過(guò)去的10多年時(shí)間裏,騰訊投資的遊戲公司超過(guò)了150家。投資活動(dòng)有兩個(gè)高峰時(shí)期,一個(gè)是2014年-2015年移動(dòng)遊戲爆髮式增長(zhǎng)的時(shí)候,一個(gè)是2020年開(kāi)始投資策略變得非常活躍。
來(lái)源:騰訊可視化財(cái)報(bào)
投資軌跡的變化背後,遊戲在騰訊整體業(yè)務(wù)比重發(fā)生了微妙變化。2014年-2015年,網(wǎng)路遊戲收入佔(zhàn)騰訊總收入比重分別為56.70%、55.01%,2016年,網(wǎng)路遊戲收入佔(zhàn)比首度降至46.62%,2020年,這一比例更是降至32%。
遊戲收入佔(zhàn)比降至三成,騰訊卻在並購(gòu)上加快了步伐。據(jù)統(tǒng)計(jì),騰訊2020年在遊戲行業(yè)投資了33筆。而今年上半年,這一數(shù)字飆升至47筆。騰訊投資的産品品類包括開(kāi)發(fā)二次元遊戲産品、單機(jī)/主機(jī)遊戲、動(dòng)作遊戲、MMO遊戲的公司等。
行業(yè)新秀崛起被視為騰訊加大投資的一大動(dòng)力。業(yè)內(nèi)人士分析,隨著包括莉莉絲、米哈遊在內(nèi)二線遊戲廠商在細(xì)分遊戲賽道的崛起,已經(jīng)讓騰訊産生一定的危機(jī)感。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年9月,米哈遊的《原神》上線首月,全球收入(2.45億美元)超過(guò)《王者榮耀》(2.4億美元)。直到今年5月份,《原神》全球移動(dòng)遊戲收入仍位列第三。
騰訊今年以來(lái)投資較多3A遊戲團(tuán)隊(duì),在遊戲美術(shù)層面投入翻了3倍。“遊戲比拼到現(xiàn)在這個(gè)階段,未來(lái)肯定就是比拼畫(huà)面了。”上海某券商傳媒網(wǎng)際網(wǎng)路分析師程傑(化名)告訴記者,騰訊加大遊戲領(lǐng)域投資意在提前佈局,《原神》把遊戲行業(yè)的“水位”拉高了,騰訊如果不投會(huì)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手領(lǐng)先。
而另一方面,字節(jié)跳動(dòng)亦成為騰訊在遊戲領(lǐng)域不可忽視的挑戰(zhàn)力量。自從2021年初以來(lái),字節(jié)跳動(dòng)投資的遊戲公司有4家。
來(lái)源:網(wǎng)際網(wǎng)路怪盜團(tuán)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
近日,字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年總裁嚴(yán)授在內(nèi)部做了一次演講,他第一次公佈了朝夕光年海外流水佔(zhàn)總盤(pán)子的比重,這一數(shù)據(jù)逼近了80%,而且這還不包含所收購(gòu)的沐瞳科技的流水。
程傑認(rèn)為,騰訊加大遊戲投資也在於卡位,來(lái)防禦字節(jié)跳動(dòng)。“因?yàn)檎l(shuí)也不知道下一個(gè)爆款在哪,騰訊肯定想覆蓋面越來(lái)越廣就好。”