伽馬數(shù)據(jù)Newzoo戰(zhàn)略合作:中外遊戲乃交融新趨勢
中新網(wǎng)11月13日電 全球知名第三方研與諮詢機構(gòu)Newzoo CEO Peter Warman將於11月16日來到中國,將與中國權(quán)威的數(shù)字娛樂研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)簽署戰(zhàn)略合作,並將聯(lián)合發(fā)佈《2018全球移動遊戲企業(yè)競爭力報告》。
Newzoo 為什麼來中國?
2016年以前美國、日韓被認為是世界遊戲的領(lǐng)導(dǎo)者,影響著全球遊戲的發(fā)展潮流。但是,近年來,隨著中國遊戲的日漸發(fā)展,特別是中國成為世界最大遊戲市場以來,中國遊戲在全球的實力日漸為世界所認可。
移動遊戲是2017年遊戲業(yè)增長的最大動力。全球移動遊戲市場達到了504億美元。而中國無疑是發(fā)展最快的移動遊戲市場,2017年中國移動遊戲市場營收近180億美元,佔全球三分之一強,也成為全球最大的移動遊戲市場。
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在Newzoo與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)佈的《2018全球移動遊戲企業(yè)競爭力報告》顯示,全球移動遊戲市場規(guī)模突破632億美元,中國移動遊戲佔比第一。在産品收入排行中,《王者榮耀》成全球最賺錢移動遊戲 ,六款中國遊戲入TOP10;在移動遊戲下載量排行榜中《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》位居下載量榜首,吃雞遊戲佔據(jù)TOP10四個位置。
中國遊戲的搶眼表現(xiàn),使Newzoo越來越來重視中國。
Newzoo CEO Peter Warma認為,娛樂活動給全世界幾十億人帶來歡樂。我們有責任以新的方式將文化、技術(shù)和創(chuàng)造力結(jié)合起來,使人們在未來長久幸福。東西方之間的思想交流是這一過程的重要組成部分。
中國遊戲需要在全球化發(fā)展
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年,中國自主研發(fā)網(wǎng)路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。歐美、日韓、俄羅斯、中東等地區(qū)都取得不同程度突破,實現(xiàn)了海外地區(qū)的“多點開花”。《王者榮耀》《誅仙》《最終幻想:覺醒》《陰陽師》等優(yōu)秀中國遊戲産品在海外廣受歡迎。
2018年1-6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)路遊戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%,高於中國遊戲市場整體規(guī)模的琯幅。隨著國內(nèi)遊戲産品"走出去'模式的逐漸成熟,加上游戲企業(yè)組建本地化的團隊,強調(diào)遊戲産品的本地化策略,未來國內(nèi)遊戲産品的出海將更加便利。同時海外的玩家逐漸開始接受中國式遊戲的道具收費模式,不再單一認可買斷式,更利於國內(nèi)遊戲産品在海外市場的保障。中國遊戲企業(yè)海外市場競爭力也在逐步提升,一方面,遊戲企業(yè)持續(xù)推出精品開拓海外市場,産品類型更加多祥,井出現(xiàn)引領(lǐng)海外市場産品迭代的跡象。另一方面,遊戲企業(yè)多種方式並舉快速提升自身在海外影響力,品牌認知逐漸加強,旗下産品覆蓋用戶範圍穩(wěn)步打大。
今天,整個中國都在採取開放共用的策略,進行全球化的發(fā)展。早幾年,中國遊戲公司更多的採取全球收購的方式進行拓展,騰訊也因此成為全球最大遊戲企業(yè)。而近年來,中國遊戲企業(yè)在全球化發(fā)展中更注重和海外同行的合作,以全球資源整合的方式進發(fā)展。完美世界就是其中典範之一。
在這樣的背景下,全球研究機構(gòu)Newzoo看好中國遊戲,與中國權(quán)威的數(shù)字娛樂研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)簽署戰(zhàn)略聯(lián)盟,當然,伽馬數(shù)據(jù)也需要對中國文化産業(yè)企業(yè)進軍全球保持關(guān)注全球。業(yè)內(nèi)分析,雙方的合作也從側(cè)面印證了中外遊戲乃至新文化交融的大趨勢。
Newzoo專注于行業(yè)分析,對全球數(shù)字娛樂産業(yè)有深刻而獨到的見解。其報告被全球各國政府、數(shù)字娛樂企業(yè)和媒體重視。伽馬數(shù)據(jù)作為《中國遊戲産業(yè)報告》的獨家製作方,是中國權(quán)威的數(shù)字娛樂研究機構(gòu)。其數(shù)據(jù)歷年在中國遊戲産業(yè)年會、Chinajoy高峰論壇上由政府領(lǐng)導(dǎo)發(fā)佈。其觀點被大量引用於媒體、券商分析報告、遊戲公司發(fā)佈會,甚至遊戲公司的上市招股書、説明書中。