中新社海口12月18日電 (王子謙 鄧奧賽)2014中國(guó)遊戲産業(yè)年會(huì)正在海口舉辦,3000名行業(yè)精英共論中國(guó)遊戲産業(yè)的得與失,展望未來(lái)發(fā)展的變化與堅(jiān)持。
快:迅猛發(fā)展、加速整合
根據(jù)發(fā)佈的《2014中國(guó)遊戲産業(yè)報(bào)告》,今年中國(guó)遊戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破千億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)達(dá)37.7%,自主研發(fā)網(wǎng)路遊戲市場(chǎng)銷售同比增長(zhǎng)52.2%。
中國(guó)手遊娛樂(lè)集團(tuán)有限公司CEO肖健用“超乎想像”總結(jié)2014年,“單款手遊的月流水規(guī)模已超過(guò)3億元,去年只是3000~5000萬(wàn)元的規(guī)模,新遊戲流水不斷衝高,行業(yè)天花板也在不斷提高。”
北京光宇線上科技有限公司副總裁陳琳説,當(dāng)下客戶端網(wǎng)路遊戲有“三快”:快上手、快消費(fèi)、快流失,“以往研發(fā)以年為單位,現(xiàn)在研發(fā)週期可能只有半年。”
肖健提出另一個(gè)關(guān)鍵詞“轉(zhuǎn)折在即”,“可以預(yù)見(jiàn)明年行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局將出現(xiàn)變化,是成為巨頭還是掉隊(duì),感覺(jué)大家都鉚足了勁。”肖健説,市場(chǎng)將進(jìn)入迅速淘汰的階段,行業(yè)也開(kāi)始進(jìn)入冷靜期。
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