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      移動遊戲市場規(guī)模首超網(wǎng)遊

      2014-07-31 14:30 來源:北京日報 字號:       轉(zhuǎn)發(fā) 列印

        本報訊(記者 張倩怡)2014年中國遊戲市場規(guī)模繼續(xù)保持高速增長,移動遊戲則出現(xiàn)井噴態(tài)勢,市場規(guī)模首次超過網(wǎng)遊,成為遊戲市場新的增長引擎和各大遊戲廠商佈局重點。

        國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在30日舉行的“第12屆中國國際數(shù)位互動娛樂産業(yè)高峰論壇”上表示,2014年1-6月中國遊戲市場(包括網(wǎng)路遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等)實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數(shù)量達到4億人,同比增長9.5%。

        在整體遊戲市場規(guī)模保持高速增長的同時,不同形態(tài)的遊戲市場之間正有所分化:上半年中國客戶端遊戲市場銷售收入同比增長9.8%,市場佔有率為51.5%,同比下降17.2%;網(wǎng)頁遊戲市場銷售收入同比增長71.9%,市場佔有率為18.5%,同比上升2.7%;移動遊戲市場銷售收入同比增長394.9%,市場佔有率為25.2%,同比增長17.7%。

        研究機構(gòu)易觀智庫認(rèn)為,2014上半年中國移動遊戲市場規(guī)模不僅首次超過網(wǎng)頁遊戲市場規(guī)模,同時其增長速度也成為中國網(wǎng)路遊戲市場的主要拉動力,預(yù)計全年市場規(guī)模將超過250億元。

        移動遊戲的井噴在一定程度上也反襯出“端遊企業(yè)之痛”。完美世界CEO蕭泓認(rèn)為,市場進入移動時代,生活節(jié)奏變化更適合手遊;而端遊企業(yè)結(jié)構(gòu)龐大,轉(zhuǎn)型緩慢;端遊企業(yè)技術(shù)靈活性不匹配手遊所需;手遊發(fā)行渠道和方式與傳統(tǒng)端遊存在較大差異等。

      [責(zé)任編輯: 林天泉]

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