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      銀川擬斥30億設(shè)遊戲並購基金 逐夢遊戲之都

      2014-08-07 13:17 來源:證券時(shí)報(bào) 字號(hào):       轉(zhuǎn)發(fā) 列印

        

        彭春霞/製圖

        證券時(shí)報(bào)記者 尹振茂

        在國內(nèi)經(jīng)濟(jì)增速放緩的大環(huán)境下,遊戲行業(yè)卻進(jìn)入了高速增長期。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2013年中國遊戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到831.7億元,同比增長38%;2014年上半年則達(dá)到496.2億元,同比增長46.4%。一時(shí)間,各路資本蜂擁而至,連地方政府也盯上了這塊“肥肉”。

        日前,寧夏銀川就試圖通過運(yùn)營世界電子遊戲競技大賽(WCA)及設(shè)立文化産業(yè)基金、遊戲産業(yè)並購基金,在西部打造中國的“遊戲之都”,推動(dòng)該市遊戲産業(yè)大發(fā)展。

        逐夢遊戲之都

        今年2月,因運(yùn)營不佳,世界電子競技頂級(jí)賽事(WCG)首席執(zhí)行官李秀珢宣佈,不再舉辦延續(xù)了13屆的WCG。

        此後,銀川市政府與李秀珢團(tuán)隊(duì)攜手共同打造WCA,承繼WCG國際戰(zhàn)隊(duì)比賽,並希望通過設(shè)立個(gè)人職業(yè)賽事的300萬元個(gè)人單項(xiàng)賽事獎(jiǎng)金,推動(dòng)電競賽事、電競産業(yè)乃至新興文化傳媒産業(yè)的發(fā)展。

        對(duì)於西部城市銀川為何要舉辦WCA,銀川市副市長郭柏春昨日在WCA新聞發(fā)佈會(huì)現(xiàn)場接受證券時(shí)報(bào)記者專訪時(shí)回應(yīng),也許有人會(huì)下意識(shí)地把電競大賽和東部沿海城市聯(lián)繫起來,但實(shí)際上這和地理位置並沒有多大關(guān)係,類似的案例就是美國拉斯維加斯的博彩業(yè)。

        郭柏春稱,1931年美國拉斯維加斯為振興經(jīng)濟(jì)想發(fā)展博彩業(yè)。但當(dāng)時(shí)該市的交通地理?xiàng)l件、自然環(huán)境及博彩業(yè)基礎(chǔ),與美國其他城市相比都有很大差距。不過,在出臺(tái)了相關(guān)博彩産發(fā)展政策後,拉斯維加斯在幾十年間成了世界博彩業(yè)中心。“在某些産業(yè)的發(fā)展中,更重要的因素其實(shí)是政策。”郭柏春説。

        郭柏春介紹,作為國家內(nèi)陸改革開放試驗(yàn)區(qū),銀川會(huì)出臺(tái)很好的政策,並以寬容的心態(tài)來發(fā)展遊戲新業(yè)態(tài)。據(jù)介紹,銀川發(fā)展遊戲産業(yè),總體上有三大舉措:一是賽事平臺(tái),即在銀川永久舉辦的WCA,將在大賽中推出相關(guān)國內(nèi)遊戲品種,以此扶持國內(nèi)遊戲産業(yè)發(fā)展;二是政策平臺(tái),銀川會(huì)陸續(xù)出臺(tái)系統(tǒng)的優(yōu)惠政策,以促進(jìn)遊戲産業(yè)的發(fā)展,並延伸遊戲産業(yè)鏈;三是資本平臺(tái),除了成立文化産業(yè)基金,不久銀川還將成立遊戲産業(yè)並購基金,以支援遊戲産業(yè)發(fā)展壯大,並支援國內(nèi)遊戲企業(yè)的相關(guān)並購。據(jù)悉,該遊戲並購基金一期規(guī)模為10億元,總規(guī)模為30億元。

        新業(yè)態(tài)新思維

        中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)遊戲工委等機(jī)構(gòu)共同發(fā)佈的數(shù)據(jù)顯示,2014年上半年中國遊戲市場實(shí)際銷售收入496.2億元,同比增長46.4%。其中,2014年上半年端遊市場實(shí)際銷售收入255.7億元,同比增長9.8%;移動(dòng)遊戲市場實(shí)際銷售收入125.2億元,同比增速高達(dá)394.9%。

        郭柏春認(rèn)為,在經(jīng)濟(jì)進(jìn)入下行通道時(shí),這樣高增長的業(yè)態(tài)實(shí)屬罕見,對(duì)此,傳統(tǒng)思維很難看明白,必須用新的思維來看待。

        在郭柏春看來,近年來遊戲産業(yè)之所以有如此高速的發(fā)展,與其産業(yè)特性密不可分:首先是輕資産,很容易啟動(dòng),一二十個(gè)人、兩三百萬資金,1年之內(nèi)也許就能開發(fā)出幾款遊戲産品;其次是網(wǎng)際網(wǎng)路屬性,迅速推廣,遊戲産品開發(fā)出來之後可以利用門戶網(wǎng)站、社交平臺(tái)的粘性效應(yīng),在網(wǎng)站、平臺(tái)運(yùn)營,利用門戶平臺(tái)大量的客戶群,把産品迅速推廣出去,從而大大縮小傳統(tǒng)産業(yè)中的産品推廣期等環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)快速增長。

        郭柏春介紹,《刀塔傳奇》就是一款非常具有代表性的遊戲産品,該産品投入市場不到1年即出現(xiàn)爆髮式增長,日流水達(dá)到2000萬元,而一般的手遊産品月流水普遍是在100萬~200萬元之間。值得一提的是,在昨日召開的WCA新聞發(fā)佈會(huì)上,《刀塔傳奇》和天神互動(dòng)開發(fā)的《蒼穹變》一起被選為WCA的競賽項(xiàng)目。

        在WCA的合作運(yùn)營方GTV(即Game TV,是遼寧北斗星空數(shù)字電視傳媒旗下游戲電視業(yè)務(wù)的總稱)合夥人茅侃侃看來,如果説《刀塔傳奇》是最火爆的遊戲,那麼《蒼穹變》就是最有潛力的遊戲。“這種潛力的挖掘需要像WCA這樣賽事平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)。經(jīng)過挖掘,遊戲産品能夠更好地與網(wǎng)際網(wǎng)路相對(duì)接,而這種傳播推廣方式在傳統(tǒng)産業(yè)很難看到。”茅侃侃説。

       

       

       

      [責(zé)任編輯: 陳桐]

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