阿里巴巴對騰訊的戰(zhàn)略反擊終於打響。1月8日,阿里巴巴宣佈將正式推出手機遊戲平臺,並表示要打破騰訊在該領域的壟斷地位。阿裏介紹,與遊戲開發(fā)者的分成比例為2:8,其中游戲開發(fā)者將獲得70%的分成,另外10%將捐助給公益基金。據(jù)部分遊戲廠商介紹,目前騰訊微信等遊戲平臺的分成比例為9:1,遊戲開發(fā)者只獲得10%的收入分成。但《經濟參考報》記者從騰訊獲悉,開發(fā)者可從騰訊開放平臺獲得50%到70%的收入分成,低於阿裏給予開發(fā)者的分成比例。
從近期騰訊財報看,其遊戲業(yè)務的營收已經連續(xù)多個財季佔據(jù)公司營收的50%以上,是騰訊不折不扣的核心業(yè)務和核心利益。因此,業(yè)內普遍認為,此次阿裏推出手機遊戲平臺劍指騰訊核心利益,並以此打響對騰訊的反擊戰(zhàn)。
阿裏新聞發(fā)言人王帥表示“我們對遊戲市場壟斷現(xiàn)狀表示遺憾,對騰訊遊戲一家獨大,破壞遊戲生態(tài)的行為很不滿。如果遊戲産業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,遊戲運營商只分10%),那麼遊戲産業(yè)的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信裏也會産生。我們必須為遊戲爭取一個健康生態(tài)環(huán)境。”
此前,手機遊戲産業(yè)最大的玩家是騰訊,包括收入分成在內的業(yè)內“遊戲規(guī)則”幾乎均由騰訊制定。
對於推出手遊平臺,有業(yè)內人士認為,阿裏此舉是針對騰訊做出的戰(zhàn)略反擊。2013年下半年來,微信借助微信支付等功能,開始對支付寶發(fā)起挑戰(zhàn),並通過各種合作,不斷拓展支付能力,已經引起了支付寶的不安,並直接威脅阿裏旗下淘寶、天貓等業(yè)務。因此,阿裏推出手遊平臺的主要目的,是在拓展業(yè)務之餘,針對騰訊的核心業(yè)務和利益進行打壓。
不過,也有分析稱,不排除阿裏全面進軍遊戲業(yè)的可能。艾瑞諮詢最新研究報告預測,到2017年,國內遊戲市場規(guī)模將突破2200億元,其中手機遊戲市場佔比將超過50%。
[責任編輯: 楊麗]
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