10月13日A55智慧螢?zāi)话l(fā)佈會現(xiàn)場,工作人員演示用手機遙控智慧螢?zāi)弧?/p>
■ 新京報“3C英雄榜”系列報道
網(wǎng)際網(wǎng)路電視行業(yè)在遭遇監(jiān)管政策收緊入冬後,正在努力“八仙過海各顯神通”。從6月至9月的三個月內(nèi),廣電總局“連下重手”,先後對網(wǎng)際網(wǎng)路電視盒子進行整頓,批評7家牌照商都有不同程度違規(guī)。
最不淡定的是賣場的銷售人員,他們突然不知該怎麼賣電視了。記者走訪賣場發(fā)現(xiàn)彩電區(qū)確實較往日冷清,“每次打開視頻App想給客人展示,彈出來的都是整改通知,智慧電視如果真不能看網(wǎng)際網(wǎng)路視頻了,我們還怎麼給客人介紹呢”,一位賣場導(dǎo)購抱怨説。
但企業(yè)面對政策表現(xiàn)得靈活而又頑強。記者總結(jié)了幾種企業(yè)最新展現(xiàn)出來的應(yīng)對方式,它們或剛剛出現(xiàn),或正在醞釀,或已經(jīng)準備就緒,很快就會在“行業(yè)寒冬”中再次刺激你的眼球。
55英寸大平板誕生
10月13日,創(chuàng)維和華為共同發(fā)佈了55英寸大平板——智慧螢?zāi)唬环Q為電視界的特斯拉。特別之處在於,它沒有遙控器,操控只需要用手機,它沒有介面設(shè)計,內(nèi)容也來源於手機。它的外觀通體就是一塊純粹的螢?zāi)唬駛€大大的Pad。
想像一下,把這個智慧螢?zāi)粧煸谂P室的墻上,想看視頻就拿手機或者Pad,在WiFi環(huán)境下連接螢?zāi)唬謾C裏的視頻便可以輕鬆投射到面前的大屏上,因為交互工具不是遙控器而是手機,手機的互動性會讓這塊冷冰冰的螢?zāi)划b生更多的想像空間,比如時下正熱門的電影彈幕,它也可以實現(xiàn)。
在這個時點發(fā)佈這樣一款産品,讓人不自覺地聯(lián)想到近期廣電總局對網(wǎng)際網(wǎng)路電視內(nèi)容的管控。今年6月起,廣電總局就對未與牌照方合作的電視端視頻App下達封殺令。這在一定程度上,使網(wǎng)際網(wǎng)路電視失去了“網(wǎng)際網(wǎng)路上的內(nèi)容”。但手機看視頻內(nèi)容並不受廣電總局管控,創(chuàng)維智慧螢?zāi)粧裼檬謾C內(nèi)容投射的方式,正借用了這個巧妙之處。
創(chuàng)維旗下酷開網(wǎng)路科技有限公司董事長王志國介紹,這款産品已經(jīng)醞釀一年多,並非是為規(guī)避政策而研發(fā),只是考慮到年輕消費者都在靠近手機屏、Pad屏,遠離電視屏,希望做一款真正能吸引年輕消費者來玩的螢?zāi)弧?/p>
不過,不可否認廣電禁令對智慧電視的發(fā)展影響很大,有彩電廠商內(nèi)部人士對新京報記者説,大家早就在思考規(guī)避政策做法,做投影電視、多屏互動只是其中一種技術(shù),這是從硬體的思維出發(fā)的。
“其實早在今年年初,彩電廠商的注意力已經(jīng)回歸硬體,回歸顯示,包括4K、OLED、曲面,大家推新品比拼的都是畫質(zhì)、音響、尺寸,不再像去年一樣比拼內(nèi)容”。上述彩電廠商説,如果內(nèi)容和服務(wù)得不到真正的解決,就不能稱電視為徹底的智慧化産品,也就很難大力推廣,所以對彩電商而言,估計明年的重點還以硬體思路為主。
視頻企業(yè)欲複製樂視模式
從6月到9月,廣電總局以每個月兩道禁令的頻率,震懾著網(wǎng)際網(wǎng)路電視産業(yè),包括樂視在內(nèi)的多家視頻廠商還曾被叫去“喝茶”,強令其下架電視端的App。
不過最新數(shù)據(jù)顯示,樂視超級電視的市場銷量卻逆勢攀升。據(jù)第三方市場研究機構(gòu)中怡康最新監(jiān)測報告顯示,今年1-8月份,液晶電視銷量2819萬臺,同比下降6.6%。與傳統(tǒng)彩電品牌市場佔比持續(xù)萎縮形成鮮明對比的是,樂視超級電視市場佔比持續(xù)高速擴張。
從累計銷量來看,今年1-8月份,樂視TV超級電視從第一季度的1.83%、2.77%、3.62%飆升到了8月份的5.82%。
另據(jù)奧維數(shù)據(jù)顯示,8月份超級電視線上銷量佔比27%,在所有彩電品牌中位居第一。線上銷量佔比穩(wěn)定在20%以上,甚至?xí)_到30%以上。這意味著平均網(wǎng)購每4-5臺電視,就有一臺是超級電視。
樂視電視的熱銷,讓其他視頻企業(yè)眼紅。有視頻企業(yè)內(nèi)部人士對新京報記者稱,無論如何,視頻企業(yè)想要佔領(lǐng)客廳市場的野心不會發(fā)生變化,所以大家都會想辦法突破廣電的防線。
複製樂視模式,成為一種思路。新京報記者從知情人士處了解到,目前傳統(tǒng)做視頻客戶端的幾家公司也都在準備做電視,招兵買馬,組建部門。此前曾傳出愛奇藝計劃生産發(fā)佈獨立品牌電視,目前來看這並非是個案。
而模倣樂視模式是否有前途?曾有説法認為,廣電封殺令會讓樂視模式止步於此,因為樂視模式(平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用)中視頻內(nèi)容收費是一大盈利點,而牌照方的介入會讓內(nèi)容運營誰來主導(dǎo)變得撲朔迷離。不過,接受新京報記者採訪的多位業(yè)內(nèi)人士均認為,樂視模式依然可以繼續(xù),原因在於樂視的內(nèi)容都有版權(quán),嚴格意義上講它並不違法。此外,樂視網(wǎng)已經(jīng)牽手重慶廣電,要聯(lián)合申請內(nèi)容牌照,若牌照申請下來,自主權(quán)會加大。
電視遊戲迎來爆發(fā)機遇?
當前網(wǎng)際網(wǎng)路電視遭遇的內(nèi)容“束縛”給産業(yè)鏈上另一類內(nèi)容提供商帶來了機遇。
一位遊戲廠商看到廣電總局今年下發(fā)的禁令後,心情比較複雜,在他看來,遊戲可能會因禍得福。因為當視頻滿足不了用戶需求時,一部分在電視機前的用戶會逐步從視頻過渡到遊戲。
實際上,TV端遊戲似乎就在等待一個爆發(fā)的機會。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全球遊戲産業(yè)收入總共達到650億美元,其中電視遊戲達270億美元,移動遊戲100億美元,電腦遊戲120億美元,網(wǎng)頁遊戲和掌機遊戲都是80億美元。在中國,遊戲主流市場是端遊,規(guī)模份額最大,總的來説電視遊戲是一塊大蛋糕。
從各廠商的動作來看,2014年對電視遊戲的佈局速度明顯加快。7月16日,阿里巴巴發(fā)佈雲(yún)遊戲平臺啟動家庭數(shù)字娛樂生態(tài)合作;8月15日,百度發(fā)佈電視遊戲TV版1.0。8月18日,康佳聯(lián)合騰訊推出遊戲電視,瞄準電視的娛樂化。
巧合的是,廠商密集在遊戲上有所動作的時間正好與廣電總局封殺TV端視頻的時間同步。在這敏感的三個月間,還發(fā)生了小米與西山居合資成立成都西米科技,專注于電視遊戲産品的研發(fā);打造“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的樂視生態(tài)研發(fā)《敢死隊3》電視遊戲;幫助微軟XBOX入華的百事通和聯(lián)眾達成戰(zhàn)略合作,擬將線上棋牌遊戲和數(shù)字教育推廣至家庭客廳大螢?zāi)弧?/p>
專業(yè)網(wǎng)站電科技相關(guān)負責(zé)人徐建文説,今年有大量資本進入電視遊戲領(lǐng)域,不出意外,到年底資本的效果會逐步顯現(xiàn),屆時會有大批高品質(zhì)的電視遊戲投放市場,成為電視遊戲的集中爆發(fā)期。“而在這段時間,廠商們在推廣遊戲的同時還特意做了一個動作,就是在遊戲盒子中將原本放進去的視頻內(nèi)容去掉,斷尾求生”,徐建文説。
新京報記者 李媛
[責(zé)任編輯: 林天泉]
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