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      ChinaJoy首日:主機遊戲正式登場 手遊變風(fēng)向

      2014-07-31 10:52 來源:大河網(wǎng) 字號:       轉(zhuǎn)發(fā) 列印

        雖然ChinaJoy的主菜是今天的展館,但很少有人了解昨天場館內(nèi)綵排的ShowGirl,以及搭建人員為此付出的另一面。而場館外高峰論壇,各家遊戲公司的掌門人來到同一個舞臺各抒己見,也讓這杯餐前酒顯得醇馥幽鬱。即便許多廠商更多的是為了宣傳而做足形象,但在他們的發(fā)言中,隱約還是能夠感受到一種風(fēng)向的變化。

        此外,昨天晚些時候國內(nèi)行貨版Xbox One的正式亮相,更是為今天的正式開展做足了文章。從今年的展館佈置來看,專門增設(shè)了解禁的主機遊戲展館。除傳統(tǒng)主機廠商微軟、新力外,國內(nèi)一些涉足電視盒子遊戲的網(wǎng)際網(wǎng)路公司也在該展廳設(shè)有展臺。

        自去年9月底,上海自貿(mào)區(qū)方案公佈,到今年9月23日微軟Xbox正式在中國上市,國內(nèi)遊戲市場完成了從遊戲機禁令的解除到遊戲機及服務(wù)正式落地的過程。這一空白14年的市場,也留下了太多的想像。

        爭議的定價

        對於國內(nèi)用戶而言,最關(guān)心的莫過於價格。昨日,微軟公佈了國內(nèi)版Xbox One的售價,包含Kinect的豪華版以及首日特別豪華版售價為4299元,普通不包含Kinect的售價為3699元。從價格上來看,國內(nèi)Xbox要高出國外版一千多元,這使得價格成為了網(wǎng)友在微博上的槽點。

        微軟Xbox事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉對新浪科技表示,國內(nèi)版Xbox的定價與海外版之所以有所差距是因為兩者定價邏輯不同。

        目前,Xbox已經(jīng)不是單純的客廳遊戲機,在Xbox One上用戶還能夠?qū)崿F(xiàn)視頻播放、電視、音樂等功能,這些功能在擁有微軟Live Gold會員(用戶成為微軟Live Gold會員,才能夠享受Xbox上的線上服務(wù))的基礎(chǔ)上,還要單獨購買相關(guān)的服務(wù),例如Xbox Muisc每月的服務(wù)費為9.99美元。除這些收費服務(wù)外,Xbox的主體,遊戲産品的價格最高的達到59.99美元。

        謝恩偉認為,Xbox海外這種定制化的後期消費模式並不適合國內(nèi)用戶的消費習(xí)慣,微軟需要給國內(nèi)用戶帶來一次性消費的體驗。他指出,“國內(nèi)外之所以價格有差異,是因為國外買的主機是單獨的産品,而國內(nèi)的服務(wù)已經(jīng)整合了Xbox One的整個生態(tài)”。

        基於此,從目前官方公開的遊戲價格來看,國內(nèi)的遊戲價格是國外的遊戲價格的三分之二,微軟Live Gold會員在國內(nèi)賣199元,是國外的一半。

        百視通CEO陶鳴成也表示,用戶購買Xbox One後可以免費享受百視通提供的視聽服務(wù),他指出像這類服務(wù)都是百視通的收費項目。據(jù)官網(wǎng)價格,英超的標(biāo)清包為199元,高清包為299元。

        謝恩偉坦言,在價格制定的過程中,就是出於這樣的考慮,他想將Xbox One做成整體的生態(tài)價格。

        內(nèi)容的豐富

        從本次公開的首批作品來看,主機遊戲並不缺乏國內(nèi)開發(fā)者的支援,完美、蝸牛、燭龍遊戲都有産品進入到了國內(nèi)Xbox One首批遊戲當(dāng)中。另外EA、育碧、英佩和2K Sports均將為Xbox One這一新的領(lǐng)地開發(fā)遊戲産品。

        微軟副總裁Yusuf Mehdi對於未來的中國市場充滿了信心,他表示,希望微軟能夠通過對中國市場的探索和積累,慢慢贏得5億中國玩家的心,從而幫助Xbox中國區(qū)的團隊成為Xbox全球戰(zhàn)略中的佼佼者。

        據(jù)謝恩偉介紹,國內(nèi)版本的線上遊戲伺服器在中國,在國內(nèi)通過水貨渠道購買或是從海外直接購買的産品,與國內(nèi)版並不會在同一個伺服器下。此外他還表示,未來不會因為國內(nèi)版的正式上線,而限制海外版Xbox One的任何用戶服務(wù)。

        在視聽領(lǐng)域方面,陶鳴成表示,百視通在視頻內(nèi)容上不輸給任何一家網(wǎng)際網(wǎng)路視頻公司,尚不考慮接入其他視頻服務(wù)商。他稱,視頻網(wǎng)站的一些內(nèi)容版權(quán),不一定包含在電視終端播出的版權(quán),百視通在電視播出版權(quán)方面,無論在品質(zhì)還是數(shù)量都是業(yè)內(nèi)第一。

        不過,像目前Xbox One中比較流行也比較實用的twitch,在國內(nèi)版本中還沒有一項專門的服務(wù)來替代。twitch是一個面向視頻遊戲的實時流媒體視頻平臺,玩家通過twitch可以查看其他玩家的錄影或攻略視頻。

        對於這種産品服務(wù)的補強,謝恩偉表示,相信國內(nèi)開發(fā)者的能力,也期待早日出現(xiàn)一款合適的産品。陶鳴成則表示,twitch也是視頻業(yè)務(wù)的一種, 百視通也在積極探索。“在雙方合作之初,百視通便關(guān)注了Xbox One在美國當(dāng)?shù)啬男┓?wù)運營的好,只要有助於打造完整産業(yè)鏈的産品,百視通都會關(guān)注,類似twitch的産品已經(jīng)在考慮範(fàn)圍內(nèi)”。

        手遊變風(fēng)向

        Xbox One在中國的一切都已經(jīng)明朗,與其熱度相近的是手遊行業(yè)卻開始撲朔迷離。與之前休閒卡牌類遊戲當(dāng)?shù)啦煌囟萊PG類遊戲正在逐漸成為市場的主角。

        蝸牛遊戲副總裁孫大虎就認為,未來的手遊市場,重度RPG類遊戲?qū)讚?jù)很大市場份額。孫大虎認為,手遊用戶也在伴隨著整個手遊市場的發(fā)展而成長,用戶轉(zhuǎn)向重度遊戲已經(jīng)是必然趨勢。從市場情況來看,目前火熱的手遊,一類就是輕到幾乎沒有端的手遊,另一類就是極度重度的手遊。

        從産品研發(fā)角度來講,孫大虎稱,對於國內(nèi)現(xiàn)有的研發(fā)人員還是有原始的端遊情節(jié),他們從內(nèi)心是希望將手遊産品開發(fā)成端遊模式的。另外在硬體方面,目前的移動終端的運算能力已經(jīng)能夠滿足重度遊戲的需求,網(wǎng)路的發(fā)展也能夠保證穩(wěn)定的數(shù)據(jù)交互,從這些方面,重度手遊迎來了最好的時機。

        隨著産品類型向重度遊戲的傾斜,此前圍繞輕度遊戲建立的IP(版權(quán)題材)粉絲經(jīng)濟也顯得缺乏後勁。360副總裁陳傑比喻道,IP對於遊戲是錦上添花,不是雪中送炭。他認為,IP對於遊戲來講主要還是增強産品的代入感,IP可以吸引用戶來下載産品,但留住用戶還是靠産品。

        盛大遊戲CEO張向東也批評了此前行業(yè)內(nèi)熱炒IP的亂相,他説現(xiàn)在有一種普遍的市場觀點認為有好的IP才有的好遊戲,更有甚者對IP的重視程度超過産品本身,但對於玩家而言,一款好的遊戲就是一個好的IP。

      [責(zé)任編輯: 林天泉]

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