兩個(gè)月來,盛大發(fā)起了多起訴訟。不同的是,這一次盛大將矛頭指向了百度、蘋果等多家巨頭。
上月,盛大曾針對百度、37wan等9家公司發(fā)起民事維權(quán)訴訟,指其相關(guān)的5款遊戲産品涉嫌侵犯《熱血傳奇》的註冊商標(biāo)專用權(quán)、著作權(quán)並構(gòu)成對盛大的不正當(dāng)競爭等;隨後,盛大又對蘋果應(yīng)用商店APP提供某款被指抄襲遊戲的付費(fèi)下載而發(fā)起訴訟,連帶出售蘋果手機(jī)的蘋果商貿(mào)上海有限公司亦被訴構(gòu)成共同侵權(quán)。
對於發(fā)生在諸多巨頭之間的訴訟,各方表示極大關(guān)注。業(yè)內(nèi)人士對此評論説,盛大此次“衝冠一怒”,只因在頁遊與手遊時(shí)代,盛大在遊戲領(lǐng)域已難憑一款熱門遊戲來保持玩家的熱情,而作為遊戲入口的PC與移動(dòng)端網(wǎng)際網(wǎng)路遊戲平臺卻越顯其重要性。
平臺遊戲“圍攻”盛大
遊戲産業(yè),向來是整個(gè)盛大的命脈;與此同時(shí),它也是百度“登錄頁”戰(zhàn)略的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng),是三七玩利潤支柱,是蘋果盈利模式最行之有效的部分。
在遊戲産品由PC端經(jīng)頁遊向微端手遊過渡的重要時(shí)刻,傳統(tǒng)端遊的代表盛大一方面在眼睜睜看著《傳奇》系列遊戲玩家流失率遞增,另一方面又發(fā)現(xiàn)其他網(wǎng)際網(wǎng)路巨頭利用頁遊或手遊平臺的優(yōu)勢,打著類《傳奇》遊戲的幌子吸引用戶。盛大對此不由恐慌起來。
“玩慣了《傳奇》的玩家,平時(shí)上班難以下載PC端玩遊戲,卻輕易搜索出打著‘傳奇頁遊版’旗號的頁遊,自然會(huì)轉(zhuǎn)而玩起了頁遊,這能説不是對《傳奇》權(quán)益的侵害嗎?”盛大遊戲公關(guān)總監(jiān)劉紅鷹如此表述《傳奇》玩家流失實(shí)是與頁遊平臺的崛起分不開。
在本輪發(fā)起對巨頭們的侵權(quán)起訴,起訴主體是母公司盛大網(wǎng)路,而非納斯達(dá)克上市的子公司盛大遊戲有限公司(以下簡稱“盛大遊戲”NASDAQ:GAME)。截至12月23日,盛大網(wǎng)路相繼對北京百度網(wǎng)訊科技有限公司(以下簡稱“百度”,NASDAQ:BIDU)、上海三七玩網(wǎng)路科技有限公司(以下簡稱“三七玩”)和蘋果公司(Apple Inc.)及蘋果貿(mào)易(上海)有限公司等10家公司發(fā)起6起訴訟,訴由為各被告不正當(dāng)競爭,索賠金額總計(jì)為6100萬元。
截至12月23日,上海第一中級人民法院消息表明,該院受理了原告盛大網(wǎng)路訴被告福建網(wǎng)龍電腦網(wǎng)路資訊技術(shù)有限公司、蘋果公司(Apple Inc.)、蘋果貿(mào)易(上海)有限公司不正當(dāng)競爭糾紛一案。
至此,上述6起訴訟均被法院受理,預(yù)計(jì)最早的開庭日期為12月底,由盛大網(wǎng)路訴三七玩聯(lián)運(yùn)的一款名為《烈火戰(zhàn)神》的遊戲模倣《傳奇》,被盛大網(wǎng)路認(rèn)定為涉不正當(dāng)競爭。
“百度在今年9月推出‘傳奇頁遊平臺’域名為chuanqi.baidu.com,該平臺上存在《熱血戰(zhàn)紀(jì)》、《烈火戰(zhàn)神》等多款模倣傳奇的網(wǎng)頁遊戲。三七玩也模倣百度做了個(gè)‘傳奇類遊戲’專區(qū),從百度搜索‘網(wǎng)頁版?zhèn)髌妗M(jìn)入37wan平臺,可以看到上面全部都是倣《傳奇》類的網(wǎng)頁遊戲。”12月20日,盛大遊戲法務(wù)部副總監(jiān)馬浩廣對時(shí)代週報(bào)記者表示,涉及此次侵權(quán)糾紛的共有9家公司,5款遊戲産品,其中以百度和37wan的侵權(quán)情況最為嚴(yán)重。
“據(jù)我了解,三七玩的態(tài)度是積極應(yīng)訴。”順榮股份(002555)董秘張雲(yún)在接受時(shí)代週報(bào)記者採訪時(shí)表示,對於上市公司並購標(biāo)的三七玩被起訴一事,其直言“起訴不一定意味著我們違法,我們也不能理解他為什麼要起訴,即使起訴也應(yīng)該起訴遊戲開發(fā)商。”
順榮股份曾在今年早些時(shí)候宣佈並購重組三七玩,不過在重組進(jìn)程中卻接連獲報(bào)三七玩被起訴,其中包括盛大網(wǎng)路訴不正當(dāng)競爭一案。
“類《傳奇》”遊戲之爭
如果將巨頭間的對壘視作高手間的博弈,百度以其網(wǎng)際網(wǎng)路入口的便利嫁接天時(shí),三七玩以其深耕頁遊市場佔(zhàn)據(jù)有利地形,而盛大遊戲仍在依託《傳奇》效應(yīng)帶來的“人和”,不過這種人和效應(yīng)正在隨著終端的變化而式微。這才是盛大遊戲?qū)俣取⑷咄婺酥撂O果APP的遊戲平臺視為畏途的緣故所在。
在今年12月上旬舉行的第十屆中國遊戲行業(yè)年會(huì)上,盛大遊戲CEO張向東發(fā)表演講時(shí)曾直言,今年遊戲市場最大的一個(gè)特點(diǎn)就是大型客戶端遊戲依然穩(wěn)健發(fā)展,同時(shí)移動(dòng)遊戲出現(xiàn)井噴行情,投資、運(yùn)營和創(chuàng)業(yè)活動(dòng)非常踴躍。
截至2013年6月底,中國移動(dòng)網(wǎng)路遊戲用戶規(guī)模達(dá)到1.71億人,已超過傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)路遊戲用戶1.25億的規(guī)模。
張向東在引用這一數(shù)據(jù)時(shí),不忘盛大遊戲的盈利模式CSP(come-stay-pay)即“遊戲免費(fèi),增值服務(wù)收費(fèi)”。而在手遊市場,甚至遊戲本身即是需要付費(fèi)下載。“同時(shí),用戶付費(fèi)率大幅提升,光是IOS平臺,下載量在兩年多的時(shí)間裏增長了近4倍,付費(fèi)率增長了近20倍。”進(jìn)而,張向東認(rèn)為,越來越多的傳統(tǒng)遊戲廠商轉(zhuǎn)型移動(dòng)遊戲行業(yè),甚至包括很多非遊戲企業(yè)也參與到移動(dòng)遊戲行業(yè)的競爭中來,行業(yè)並購頻繁,移動(dòng)遊戲運(yùn)營平臺競爭加劇。
端遊壓力未解,手遊也不再是藍(lán)海。
在盛大遊戲近期發(fā)起的六起訴訟中,IOS平臺的蘋果公司亦在其中。訴狀稱,在蘋果公司所運(yùn)營的APP Store平臺,長期提供一款名為《怒斬軒轅》的手遊,用於iPhone和iPad用戶付費(fèi)下載。而盛大網(wǎng)路認(rèn)為該款遊戲完全抄襲《熱血傳奇》,在多個(gè)方面構(gòu)成實(shí)質(zhì)相似。
“付費(fèi)”、“抄襲”這是盛大方面最為敏感的關(guān)鍵詞。在訴狀中,盛大網(wǎng)路表示其自2001年獲得《熱血傳奇》遊戲在國內(nèi)的運(yùn)營權(quán)和著作權(quán)以來,已通過自身推廣運(yùn)營使得該款遊戲極具知名度,擁有數(shù)以千萬計(jì)的擁躉和市場佔(zhàn)有率。而蘋果公司與《怒斬軒轅》遊戲開發(fā)商福建網(wǎng)龍公司共同進(jìn)行侵權(quán)遊戲的推廣和運(yùn)營,構(gòu)成共同侵權(quán)。
與對百度和三七玩的訴由類似,盛大對蘋果公司的指責(zé)亦是關(guān)於其運(yùn)營“類《傳奇》”遊戲。
為此順榮股份董秘張雲(yún)頗為不解,認(rèn)為即使侵權(quán)責(zé)任也在遊戲開發(fā)商而不在平臺,並且堅(jiān)稱所有三七玩平臺旗下運(yùn)營的遊戲均有版權(quán)證書與文化部備案,可以脫責(zé)。
“模倣、抄襲、借用他人的影響力是一種‘搭便車’的行為。如果不當(dāng)利用他人的市場影響力,違反誠實(shí)信用原則構(gòu)成不正當(dāng)競爭。”上海大學(xué)智慧財(cái)産權(quán)學(xué)院許春明教授在對時(shí)代週報(bào)記者分析時(shí)認(rèn)為,遊戲平臺提供的服務(wù)如果主觀上有過錯(cuò),或明知、應(yīng)知平臺遊戲是侵犯他人權(quán)利的要擔(dān)責(zé),但目前不便評判,“可以預(yù)想,這將是一場艱苦的訴訟,是智慧財(cái)産權(quán)在遊戲領(lǐng)域裏的生動(dòng)體現(xiàn)”。
訴訟意在維護(hù)遊戲端口
在本輪發(fā)起的多宗訴訟中不難發(fā)現(xiàn),盛大網(wǎng)路在意的並非是一城一池的得失,而是對進(jìn)入遊戲端口更加緊張。
盛大遊戲在今年8月份推出移動(dòng)手機(jī)遊戲運(yùn)營平臺“G家”APP,該平臺集合了盛大遊戲常年積累下來的幾乎全套後臺家當(dāng):用戶、通行證、安全、支付、客服、品控等一系列資源。而“G家”的目標(biāo)僅僅只是成為盛大遊戲手遊端入口—開放平臺,敞口面向供遊戲開發(fā)商與玩家,實(shí)則與前述的遊戲平臺的盈利模式別無二致。
此舉亦被視為是盛大向移動(dòng)端遊戲進(jìn)軍攻佔(zhàn)的第一個(gè)堡壘。盛大遊戲總裁錢東海稱盛大將精選市場上1%的精品手遊植入“G家”,盛大遊戲還宣佈將開放整個(gè)精品店體系植入其他渠道和市場,和開發(fā)者、市場、渠道分享最多達(dá)90%的收入。
換言之,“G家”將不僅成為向遊戲開放者敞開的平臺,同時(shí)也與其他平臺共用資源,合作夥伴可根據(jù)自身需要,借鑒特許經(jīng)營的模式,將“G家”整體或者單款G品遊戲植入自己渠道並且獲取由此帶來的高額收入分成。“對於包括手遊市場在內(nèi)的一切能夠帶來更多用戶的渠道合作夥伴,G家都願(yuàn)意定位為最佳內(nèi)容運(yùn)營者的角色。”錢東海在“G家”發(fā)佈會(huì)上如此表示。
同時(shí),對於真正的內(nèi)容提供商遊戲開發(fā)者,盛大也開出了豐厚的加碼。錢東海稱,不管採用哪種市場推廣方式,開發(fā)者拿到的分成最低不會(huì)低於40%。
而事實(shí)上在遊戲市場上,渠道與開發(fā)商間的分成比例從三七、二八乃至一九不等,四六開無疑使得“G家”對於遊戲開發(fā)商的吸引力大為增長。
不過這些利潤分成只是在遊戲平臺內(nèi)生架構(gòu),而對於更廣闊的平臺來説,比如APP Store,“G家”也只是上面的一款A(yù)PP而已。盛大遊戲CFO魏誠樞就曾透露旗下手遊《百萬亞瑟王》在IOS遊戲方面,蘋果公司要拿走30%的營收。
[責(zé)任編輯: 王偉]
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