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      《植物大戰(zhàn)僵屍2》是與非:看外資公司接地氣

      2013-08-07 13:32 來源:中國廣播網(wǎng) 字號:       轉(zhuǎn)發(fā) 列印

        文/不肯當(dāng)記者

        大陸版《植物大戰(zhàn)僵屍2》“坑”的聲音隨它登上免費榜前三後不絕於耳,反觀大部分在海外排行第一“不坑”的舶來品在國內(nèi)榜單卻難覓蹤跡──作為漢化的的絕對是另外一種體驗感的休閒頭牌的續(xù)作,Popcap中國相對EA、UBI等可謂是對大陸玩家做了不少的研究,筆者卻認(rèn)為這也許是未來單機(jī)向休閒遊戲的里程碑!

        先讓我們來看一些數(shù)據(jù)對比。

        【難度】

        英文版:1星

        中文版:4星

        從難度來講,筆者覺得英文版確實太簡單了點,一週不到便全三星通關(guān),可能PopCap默認(rèn)中國人民智商高於全球,看來中文版更適合喜歡挑戰(zhàn)自我的用戶。

        【通關(guān)時間】

        在免費的基礎(chǔ)上,兩個版本的通關(guān)各為:

        英文版:30小時

        中文版:110小時左右(根據(jù)已完成進(jìn)度推斷)

        不知道是不是老美認(rèn)為中國人民太閒了,足足讓中文版的遊戲生命週期延長了三倍左右!

        一方面這使得中文版相比英文版更有“嚼勁”,成為普通用戶消耗時間的利器,而不是如英文版一般,四年的作品,30小時完事;

        另一方面,無疑的,中文版磨磨嘰嘰的植物兌換設(shè)定和每日任務(wù)獎勵將用戶的黏性提高,這也同時大大增加了用戶衝動付費的可能性。

        非常狡猾的設(shè)定。

        【付費模式】

        英文版:總共6種植物、4個功能點必須付費得到,體驗所有內(nèi)容需支付180元;

        中文版:8種植物半收費狀態(tài),4種功能全部通過地圖免費獲得。

        如下圖所示,每顆植物37元,比英文版昂貴了一倍!但植物下方並不起眼的碎片條,卻意味著玩家也可以通過碎片收集來免費獲取目標(biāo)植物,碎片通過每日5次的打雪人事件來收集。

        體驗所有內(nèi)容需支付金額從0到296元不等,完全取決於用戶的付費意願。

        由此可以看出,中文版是一個深入研究過中國用戶付費習(xí)慣的的作品,既不把路堵死,也不讓用戶在免費模式下玩得太舒暢,以至於四年的作品一分都賺不到,中文版中增加的星星兌換系統(tǒng),碎片兌換系統(tǒng),金幣兌換系統(tǒng),這種煞費苦心的兌換設(shè)計,深刻貫徹了免費遊戲“以時間換金錢”的核心設(shè)計思路,很難評判説,這是對或錯。免費玩家花時間,人民幣玩家花金錢,在這個作品中體現(xiàn)得淋漓盡致。

        大多數(shù)玩家認(rèn)為,寶開將單個植物價格提高,將原本通關(guān)就可以獲得的植物一併放在了兌換榜單中,是坑錢的行為,增加了用戶過關(guān)難度;也有部分高端用戶認(rèn)為,寶開中國把“功能擴(kuò)充”改為全免費,把所有植物免費開放,並通過星星兌換等方式,讓用戶增加獲得植物的成就感,增加了過關(guān)的趣味,畢竟,英文版實在“太過缺乏挑戰(zhàn)性”。

        在付費設(shè)置上,英文版過於絕對和生硬,而中文版讓玩家在花錢和花時間方面做出抉擇,這更像是一個老辣的遊戲廠商的做法。

        單個植物價格抬高的部分,整體難度提高的部分,筆者個人認(rèn)為是對“免費的口子”做出的補(bǔ)償,也許寶開自己認(rèn)為,這才是一個公平的設(shè)置。

        【金幣購買價格】

        英文版:一元可以購買277.7個金幣;

        中文版:一元可以購買10000個金幣;

      【功能點擴(kuò)充】

        拿能量豆槽舉例,被網(wǎng)友普遍詬病的是:中文版開篇只2個卡槽,而英文版是3個,這難道不是為了坑錢麼?!

        但筆者研究了一下中文版商城,並未看到有購買豆槽的地方,待玩到三個世界陸續(xù)開通後,卻發(fā)現(xiàn)這個地方的設(shè)定真是糾結(jié)到讓人吐血!

        英文版:開篇3個卡槽,地圖送一個,商城購買一個,共5個(18元)

        中文版:開篇2個卡槽,三個地圖各贈送一個,共5個

        以此類推,所有的功能擴(kuò)充設(shè)置(陽光加成、卡槽增加等),在中文版中雖然無需花錢購買,但卻給玩家設(shè)置了一些獲得障礙。

        玩家紛紛吐槽説,功能點的支線比較難走,卻沒有想過:18元一個,總共72元的道具系列,在免費送的情況下,難道還懶到連時間成本都不願意付出麼?

        多研究一下陣列排布,其實獲取並不是那麼艱難。

        【手勢道具】

        手勢道具備受爭議,因為在英文版中玩家使用的是金幣,而中文版是用鑽石,讓我們看下實際價格對比:

        英文版:使用一次1000金幣,約等於3元;

        中文版:使用一次10鑽石,等於1元,是英文版三分之一的價格,但在同一局中第二次使用遞增10鑽石,上限是50鑽石.

        這絕對是一個坑爹的設(shè)定!

        無敵的手勢道具基本等同於作弊器,也許是寶開中國認(rèn)為熱衷無敵作弊工具的玩家都是土豪係的,所以將此設(shè)定為吸金點。

        但其實若在同一局中,反覆使用作弊工具,對於遊戲來講,反而會喪失排陣的樂趣性,真正的玩家也不屑于用這種方式過關(guān),所以相信沒有人會中寶開的這個圈錢陷阱!

        【雪人模式】

        中文版:

        每天固定5次刷雪人的機(jī)會。

        掉落物品:植物碎片(積滿十個,可以兌換一個價值37元的商城植物),1000金幣;

        英文版:

        雪人刷新時間不定,研究下來比較無厘頭,似乎節(jié)奏在1小時到N天之間;

        掉落物品:1000-3000金幣;

        綜上所述,從理性角度看:

        英文版在收費設(shè)置上,是符合西方用戶特徵的,他們更傾向於一次性付費,同時西方用戶並沒有同中國用戶一樣,熱衷於無限金幣破解,這保證了寶開在歐美市場的盈利。

        缺點:可玩性不高,適合輕度用戶。

        中文版的難度性,確實並不適合每個人,畢竟在不花錢的狀態(tài)下,通關(guān)三星存在一定挑戰(zhàn)性,雖然並不是不可能的任務(wù)。

        個人認(rèn)為,它面向的是中國最普遍的兩類人群:願意花錢的用戶和願意花時間死磕的用戶。

        總結(jié):

        筆者反而認(rèn)為《植物大戰(zhàn)僵屍2》是近兩年來最成功的改制産品,這種改制,是基於深刻了解中國用戶和中國市場特性基礎(chǔ)之上的。雖然大陸版《植物大戰(zhàn)僵屍2》“坑”的聲音隨它登上免費榜前三後不絕於耳,反觀大部分在海外排行第一“不坑”的舶來品在國內(nèi)榜單卻難覓蹤跡──作為漢化的的絕對是另外一種體驗感的休閒頭牌的續(xù)作,Popcap中國相對EA、UBI等可謂是對大陸玩家做了不少的研究,筆者卻認(rèn)為這也許是未來單機(jī)向休閒遊戲的里程碑!

        中國用戶可以為半年研發(fā)期的國産換皮手遊付費千元而毫無怨言,卻容不下一個研發(fā)了四年的精品單機(jī)遊戲。

        所以,也許這種“市場歧視”並不是毫無道理的──如果中國的市場也同海外一樣井然有序,中國用戶也習(xí)慣為産品付費,自覺抵制盜版破解版,讓想做好産品的廠商有生存的空間,那便不會有今天的《植物大戰(zhàn)僵屍2》中文版,甚至不會有《植物大戰(zhàn)僵屍長城版》。

      [責(zé)任編輯: 雍紫薇]

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