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      巨人網(wǎng)路的危與機(jī):征途老去 進(jìn)軍手遊前景不明

      2013-05-13 09:22 來源:新京報(bào) 字號(hào):       轉(zhuǎn)發(fā) 列印

        巨人網(wǎng)路的《征途》依賴癥將要終結(jié)了嗎?

        被稱為史玉柱“收山大作”的《仙俠世界》4月19日正式開始遊戲內(nèi)測(cè)。用不了多久,上面的問題就會(huì)有一個(gè)答案。

        巨人網(wǎng)路在2010年、2011年、2012年所對(duì)應(yīng)的總營(yíng)收數(shù)字分別是13.33億元、17.92億元和21.52億元,“征途”系列貢獻(xiàn)了其三年以來幾乎全部的營(yíng)收。在外界看來,“巨人”=“征途”。

        《征途》首次上線運(yùn)營(yíng)距今已有7年,遊戲産品生命週期的問題無法逃避;同時(shí)線上用戶數(shù)、ARPU值(每用戶平均收入)已經(jīng)進(jìn)入瓶頸。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,現(xiàn)在是往等號(hào)右邊添上一些其他內(nèi)容的時(shí)候了。

        《仙俠世界》或許只是其中之一。

        “征途”系列貢獻(xiàn)“全部”營(yíng)收

        《征途》遊戲誕生已7年,當(dāng)初的驕傲情緒早已淡化,取而代之的是企盼轉(zhuǎn)型的迫切。

        “它(仙俠世界)來了,我就要走了。”史玉柱在《仙俠世界》的發(fā)佈會(huì)上説。

        4月9日,巨人網(wǎng)路發(fā)佈了其遊戲新品《仙俠世界》。在發(fā)佈現(xiàn)場(chǎng),史玉柱透露了即將辭去CEO一職的消息。為何選在此時(shí)?史玉柱説,就是在試玩了這款産品之後,才真的感覺可以“放心退休”。

        “老史退休”的消息引爆了整場(chǎng)發(fā)佈會(huì),遊戲新品《仙俠世界》也成為了聚焦中心。

        巨人網(wǎng)路稱,這款新遊戲?qū)⒚嫦蚺c“征途”系列完全不同的玩家群體。換言之,公司正在努力發(fā)掘“征途”以外的新玩家。

        2007年11月,憑著《征途》一款遊戲,巨人網(wǎng)路登陸紐交所。三年後,巨人的高管們?cè)谪?cái)報(bào)分析師會(huì)議上頻頻被問及《征途》遊戲的營(yíng)收佔(zhàn)比,2010年Q1的會(huì)議上,當(dāng)時(shí)的總裁劉偉回應(yīng)道,“90%以上”;下一個(gè)季度Q2會(huì)議類似的問題又被提出,公司CFO的回答還是“90%以上”。

        直至今天,巨人網(wǎng)路主要經(jīng)營(yíng)有13款遊戲,其中包括10款MMORPG(大型多人線上角色扮演)遊戲,還有休閒MMO(大型多人線上)遊戲和策略網(wǎng)頁遊戲等。按照2012年年報(bào)當(dāng)中的表述,“征途”系列貢獻(xiàn)了公司“幾乎全部”的營(yíng)業(yè)收入。

        《征途》于2006年誕生,1年後,其支撐巨人網(wǎng)路上市。

        2012年巨人網(wǎng)路財(cái)報(bào)顯示,第一至第四季度公司遊戲産品的ARPU值(每用戶平均收入)分別為228元、233元、238元和238元,第四季度甚至陷入了停滯狀態(tài)。

        《征途》走過極盛呈現(xiàn)衰減

        從各種數(shù)據(jù)來看,“征途”正面臨著生命週期的考驗(yàn),“吸金”能力大不如前。

        《征途》的出生是一場(chǎng)顛覆:2005年12月底,還在內(nèi)測(cè)中的《征途》宣佈“永久免費(fèi)”。

        當(dāng)時(shí),《征途》被評(píng)論為盛大免費(fèi)網(wǎng)遊模式的“跟風(fēng)者”。2005年12月初,盛大CEO陳天橋?qū)⑵煜氯钸[戲免費(fèi),其中包括兩款“傳奇”産品《熱血傳奇》和《傳奇世界》。有了“傳奇”打下來的家底,盛大打算在用戶數(shù)上進(jìn)行擴(kuò)張。

        當(dāng)遊戲廠商大都按兵不動(dòng)的時(shí)候,作為一款還在內(nèi)測(cè)中的新遊戲,《征途》先跳了出來。

        史玉柱從保健品“跨界”至遊戲行業(yè)不久,外界的印象還停留在“行銷大師”的階段,認(rèn)為“永久免費(fèi)”只是噱頭,並對(duì)其能否東山再起表示懷疑。

        在《傳奇》、《征途》相繼宣佈免費(fèi)之前,網(wǎng)遊廠商通常按照遊戲線上時(shí)間對(duì)玩家進(jìn)行收費(fèi)。可分為計(jì)點(diǎn)收費(fèi)和包月收費(fèi)兩種。遊戲也因此存在門檻,因?yàn)椤皼]錢你就不要玩”。

        《傳奇》創(chuàng)立的新模式為“道具收費(fèi)模式”,即玩家進(jìn)入一款遊戲免費(fèi),但打怪闖關(guān)所需道具裝備必須向商城付費(fèi)購買,這看似降低了遊戲門檻。於是大量玩家涌入《征途》。2006年4月21日,《征途》正式公測(cè),公測(cè)當(dāng)天最高同時(shí)線上人數(shù)突破20萬。

        《征途》通過免費(fèi)模式,賺取的錢比收費(fèi)遊戲多得多,並且?guī)ьI(lǐng)遊戲行業(yè)進(jìn)入了“暴利時(shí)代”。按照巨人網(wǎng)路上市後公佈的首份財(cái)報(bào),《征途》的ARPU值是305.2元,遠(yuǎn)超過搜狐和盛大旗下游戲的同一指標(biāo)。

        但玩家很快發(fā)現(xiàn),道具收費(fèi)模式實(shí)質(zhì)上以RMB為消費(fèi)導(dǎo)向,所有功能設(shè)計(jì)都圍繞這一目的,實(shí)際到府檻更高。於是對(duì)《征途》的詬病聲音四起,這款遊戲的主導(dǎo)者史玉柱也遭到了質(zhì)疑。

        與此同時(shí),和《征途》有關(guān)的商業(yè)數(shù)據(jù)也呈現(xiàn)出不同程度衰減。2007年第三季度,《征途》平均同時(shí)線上人數(shù)、最高同時(shí)線上人數(shù)分別下滑6.6%和17.2%;到2008年第三季度,巨人網(wǎng)路最終還是交出了一份糟糕的財(cái)報(bào),該季度凈利潤(rùn)同比下降53.8%。

        《綠色征途》未成為新增長(zhǎng)點(diǎn)

        由於《綠色征途》的定位面向於低付費(fèi)的玩家群體,其並未給巨人的業(yè)績(jī)?cè)鎏矶嗌倭辽?/p>

        史玉柱很快表示接受《征途》太過“燒錢”的指責(zé)並做出修正,不僅在態(tài)度上,也付諸行動(dòng)。2009年下半年,《征途》取消了“開寶箱”之類的收費(fèi)功能。

        同年10月,更傾向於非付費(fèi)玩家的《綠色征途》推出。該遊戲號(hào)稱首創(chuàng)“不賣材料、不賣裝備、不賣寶箱,掉落物品不綁定可交易”等舉措,使利益儘量?jī)A向非RMB玩家。在封測(cè)5個(gè)月後,《綠色征途》最高同時(shí)線上人數(shù)接近40萬。

        不過,在這款遊戲推出後的接連兩個(gè)財(cái)季(2009年Q4和2010年Q1)中,公司凈利潤(rùn)分別下滑31.86%、20.1%。

        業(yè)內(nèi)認(rèn)為,《綠色征途》更像是老《征途》的“應(yīng)急補(bǔ)救版本”,還不是巨人新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

        直至2011年9月16日,新旗艦遊戲《征途2》正式公測(cè),巨人網(wǎng)路的輝煌時(shí)代才重新到來。

        在《征途2》研發(fā)期間,流傳著史玉柱和該遊戲製作人紀(jì)學(xué)鋒“怒摔iPhone 4”的段子。《征途2》一直由史玉柱“大徒弟”紀(jì)學(xué)鋒操刀,後期史玉柱加入進(jìn)來,史玉柱發(fā)現(xiàn)遊戲的設(shè)計(jì)元素與其親自主導(dǎo)的老《征途》差異較大,認(rèn)為太過冒險(xiǎn)。雙方在辦公室裏産生了爭(zhēng)執(zhí)。

        事實(shí)證明《征途2》擔(dān)負(fù)起了巨人轉(zhuǎn)型大作的使命。2012年第一季度公司凈利潤(rùn)近3億元,同比增長(zhǎng)11.5%。由於《征途2》採用了新的付費(fèi)模式,玩家在遊戲中升級(jí)的花費(fèi)拉動(dòng)ARPU值環(huán)比、同比雙雙上升。

        “通過《征途2》史玉柱本人在認(rèn)識(shí)上的改變應(yīng)該比較深刻。”資深玩家、網(wǎng)路遊戲門戶17173總編輯鄒季菲説,“紀(jì)學(xué)鋒的《征途2》高峰時(shí)突破54.1萬線上的大關(guān),今天仍穩(wěn)定在二三十萬,某種程度上已經(jīng)超越了老史當(dāng)年主導(dǎo)的《征途》。”他認(rèn)為,或許從那時(shí)起史玉柱便堅(jiān)定了要全身而退,將遊戲交給年輕人的決心。

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        新遊戲前景尚未可知

        《仙俠世界》在“雙子星”計(jì)劃中與《征途2》並列為同一高度,但能否達(dá)到預(yù)期尚未可知。

        雖然名字裏還帶著“征途”二字,《征途2》已經(jīng)在試圖擺脫史玉柱和老《征途》的影子。

        鄒季菲感覺,紀(jì)學(xué)鋒通過《征途2》帶出了自己的風(fēng)格。“《征途2》和《征途》其實(shí)是玩法非常不同的兩款遊戲了,名字裏還用‘征途’可能更多出於行銷層面的需要。”

        《征途2》去年第二季度最高同時(shí)線上用戶數(shù)突破50萬後,這一數(shù)字始終維持在40萬左右,活躍用戶規(guī)模的增長(zhǎng)陷入瓶頸。易觀國(guó)際分析師薛永鋒分析認(rèn)為,《征途2》的玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到一定的量級(jí),主要策略需要在於提升單個(gè)用戶的ARPU值。

        “征途系列遊戲已經(jīng)上線運(yùn)營(yíng)了7年,將面臨産品的生命週期,未來如何繼續(xù)發(fā)掘這一品牌的營(yíng)收潛力,或找到接棒遊戲,是巨人需要解決的問題。”薛永鋒表示。

        自《征途2》正式推出前,巨人網(wǎng)路就在為此事籌謀。

        2012年6月,史玉柱宣佈了“雙子星”計(jì)劃,將開發(fā)中的網(wǎng)遊《仙俠世界》與《征途2》並列為同一高度。據(jù)悉,《仙俠世界》的率隊(duì)者是跟隨史玉柱二次創(chuàng)業(yè)做網(wǎng)遊的老將丁國(guó)強(qiáng),丁也是巨人起家遊戲《征途》早期核心創(chuàng)始人之一,業(yè)界花名“小刀”。

        “仙俠世界:我不是征途!”的9字整版廣告出現(xiàn)在了紙質(zhì)平媒上。4月19日,這款遊戲開放內(nèi)測(cè),目前尚未上線。

        “我大概看過,玩了一下,(仙俠世界)算是比較傳統(tǒng)的仙俠模式。這一題材現(xiàn)在非常受歡迎,尤其對(duì)於90後。”鄒季菲説。他玩過的每一款“征途”遊戲,從《征途》、《征途時(shí)間版》、《征途懷舊版》、《綠色征途》到《征途2》。巨人推出《仙俠世界》,他也是搶先試玩。

        “首先,這款遊戲技術(shù)團(tuán)隊(duì)可靠,程式和代碼等底層設(shè)計(jì)與‘征途’一脈相承,這樣,《仙俠世界》的架構(gòu)、系統(tǒng)穩(wěn)定性比較有保障。其次,選擇了仙俠類題材,按照整個(gè)市場(chǎng)的需求去走的。”鄒季菲表示。“我認(rèn)為,這款遊戲(同時(shí)線上人數(shù))突破10萬是沒有什麼問題的。”

        啟動(dòng)其他網(wǎng)遊接棒《征途》告敗

        巨人曾推出《巨人》、《巫師之怒》等,但均難以扛鼎“征途”系列。

        在巨人網(wǎng)路的歷史上,曾幾次試圖啟動(dòng)其他網(wǎng)游來分擔(dān)“征途”系列的財(cái)務(wù)重?fù)?dān)。2008年,軍事題材遊戲《巨人》推出,這款從名字即知被寄予厚望的作品並未達(dá)到預(yù)期。再如2012年第三季度,巨人推出了代理自俄羅斯的國(guó)際遊戲大作《巫師之怒》,但其市場(chǎng)反饋差強(qiáng)人意。

        在《仙俠世界》開放內(nèi)測(cè)後,記者多次登錄17173.com主頁發(fā)現(xiàn),其始終位列“新遊期待榜”的前25,但未進(jìn)入前10。而“新遊期待榜”、“熱門遊戲排行榜”中靠前的網(wǎng)遊,競(jìng)技類居多。

        “現(xiàn)在競(jìng)技類是一個(gè)趨勢(shì),而且,至少還要火上十年。”鄒季菲説。

        這會(huì)成為《仙俠世界》跟巨人網(wǎng)路的風(fēng)險(xiǎn)嗎?

        “網(wǎng)路遊戲市場(chǎng)細(xì)分為很多塊,每一塊都有其市場(chǎng)價(jià)值。遊戲廠商就是要根據(jù)各自擅長(zhǎng)找到企業(yè)價(jià)值。”鄒季菲強(qiáng)調(diào)説。經(jīng)過“征途”系列的積累,顯然MMO(大型多人線上)是今天巨人的強(qiáng)項(xiàng)。

        史玉柱早年在社交遊戲上一次“看走眼”,也直接造成了巨人網(wǎng)路最近一份財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)尷尬。

        今年2月26日,巨人網(wǎng)路發(fā)佈的2012年第四季度財(cái)報(bào)顯示,歸屬於股東的凈利潤(rùn)為8270萬元,比上一季度大幅縮水73.5%。

        根據(jù)財(cái)報(bào),該公司對(duì)2008年投資的51.com網(wǎng)站已做好2.407億元的減值準(zhǔn)備。這意味著,史玉柱當(dāng)初在51.com上投資的5100萬美元在4年半的時(shí)間裏縮水近八成。

        2008年,社交網(wǎng)站(SNS)風(fēng)頭正勁,史玉柱多次表達(dá)了他個(gè)人的“網(wǎng)遊社區(qū)化理想”。然而隨著微博、微信近年對(duì)SNS的衝擊,靠SNS用戶黏性帶動(dòng)遊戲的想法破滅。

        手遊:“2013年新的戰(zhàn)略重點(diǎn)”

        手機(jī)遊戲作為移動(dòng)網(wǎng)際網(wǎng)路盈利模式比較清晰的增長(zhǎng)點(diǎn),正在快速增長(zhǎng)和爆發(fā)。

        今年年初的艾瑞報(bào)告顯示,2012年中國(guó)移動(dòng)遊戲用戶付費(fèi)規(guī)模達(dá)52.1億元,增長(zhǎng)率高達(dá)140.9%,且預(yù)計(jì)今年增速加快;同時(shí),客戶端遊戲年市場(chǎng)份額最近5年內(nèi)已下降11.4個(gè)百分點(diǎn)。

        如此行業(yè)大背景下,巨人將手遊定義為了“2013年新的戰(zhàn)略重點(diǎn)”。在2012年第四季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,當(dāng)時(shí)還是公司總裁的劉偉表示,“今年(2013)的重點(diǎn)是組建研發(fā)團(tuán)隊(duì)和開發(fā)産品,將組建2-3個(gè)手遊研發(fā)團(tuán)隊(duì),總體規(guī)模將在100人左右”,“同時(shí)通過投資並購最大程度地發(fā)展手遊業(yè)務(wù)”。

        曾將知名手遊“割繩子”(cut the rope)代理髮行到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的i-free中國(guó)公司總經(jīng)理王金星告訴新京報(bào)記者,她經(jīng)常從圈子裏獲得某某公司進(jìn)軍手遊的消息,但直至今年一季度還沒有感受到來自大公司的任何壓力。

        “手遊看似進(jìn)入門檻很低,開發(fā)思路卻與傳統(tǒng)遊戲差異性很大,不是單純把端遊平移過來就好。”她表示。

        巨人非佈局手遊不可嗎?“如果只想好好活著,已經(jīng)足夠了。除非巨人還有更高遠(yuǎn)的追求。”鄒季菲稱。至少從史玉柱選擇“離開”之舉判斷,確實(shí)如此。史玉柱説了,“網(wǎng)際網(wǎng)路不是叔輩玩兒的”,為了巨人,他才得走。

        這次,老史希望帶上他的老《征途》退到幕後,把未來放手給年輕人。 記者劉夏

      [責(zé)任編輯: 雍紫薇]

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