11月18日晚間,有細(xì)心的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)此前價(jià)值30元的熱門遊戲《瘟疫公司》突然變成了1元錢,而後大批國外經(jīng)典遊戲紛紛由此前的30元、12元、6元降低到1元。蘋果在中國內(nèi)地突然降價(jià),獨(dú)家推出1元檔位的App,使得大批用戶涌入,大部分公司的下載量翻了數(shù)倍。
蘋果調(diào)價(jià)至今已十余天,有人狂歡有人焦慮,大批用戶因?yàn)?元的低門檻首次體驗(yàn)了當(dāng)蘋果付費(fèi)用戶的感覺,同時(shí)大批衝動型消費(fèi)者的涌入也讓不少免費(fèi)App趁機(jī)渾水摸魚,變成1元付費(fèi)App。榜單上App品質(zhì)參差不齊。而這背後的開發(fā)者們也是一半火焰一半海水,有的人悶聲發(fā)大財(cái)、有人因此找到新的創(chuàng)業(yè)方向,同時(shí)也有人利益受損。
一根冰棍的錢,但足以顛覆整個(gè)蘋果App生態(tài)。
故事1
1元比6元更賺錢
“現(xiàn)在每天收入是19日之前的大約3倍”
在年底前,《地下城堡》的製作人徐安平和他的團(tuán)隊(duì)每人加薪20%,而他要感謝的就是蘋果推出的1元新政。因?yàn)椋F(xiàn)在他的遊戲每天收入較19日改為收費(fèi)1元之前翻了3倍。
“很意外,現(xiàn)在這個(gè)10月份才上線、僅僅擁有六名成員的遊戲養(yǎng)活整個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)沒有問題了,而且還實(shí)現(xiàn)了漲薪。”徐安平説道,他的公司成立一年多以來,在此之前從未發(fā)過獎金、漲過工資,甚至連發(fā)薪水都緊張,直到蘋果1元新政的出現(xiàn)。
“19日淩晨在沒有任何通知的情況下,我登錄蘋果的後臺發(fā)現(xiàn)在定價(jià)系統(tǒng)突然出現(xiàn)了兩個(gè)新的選擇——即在之前0元、6元、12元、30元檔位之外,又出現(xiàn)了1元和3元這兩個(gè)新的檔位。”徐安平説。
不過由於時(shí)差等因素,國外開發(fā)者修改價(jià)格的時(shí)間遠(yuǎn)早于國內(nèi),大部分國外App在18日夜間和19日淩晨就修改了價(jià)格,而國內(nèi)開發(fā)者大部分在19日白天。所以,《地下城堡》在19日當(dāng)天,排名從第21被許多國外App擠到了第121名。當(dāng)天下午,徐安平就決定將App價(jià)格從6元修改至1元,截至目前,該遊戲的排名在40名左右。
“儘管排名受到了衝擊,但收入?yún)s是19日之前的大約3倍。”在徐安平看來,大部分創(chuàng)業(yè)者和他們一樣,都在享受著1元“薄利多銷”帶來的衝量福利。僅僅在19日當(dāng)天,《地下城堡》就獲得了5000次以上的下載,該數(shù)據(jù)超過了其此前兩個(gè)月在App Store所有的下載量總和(共計(jì)約3500次)。
實(shí)際上,在1元定價(jià)出現(xiàn)之前,App Store中國區(qū)的付費(fèi)榜下載量非常稀少。據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士給出的數(shù)據(jù),付費(fèi)榜排名前5每日下載量僅有800至1500次,而第20名則僅有300至400次。以《地下城堡》的下載量5000為例,在往常這也許是付費(fèi)榜排名第一的應(yīng)用需要三天才能達(dá)成的下載量。
巨大的付費(fèi)用戶前景帶給徐安平這樣的開發(fā)者們對未來的無限想像。在網(wǎng)際網(wǎng)路行業(yè)創(chuàng)業(yè)11年卻連續(xù)失意3次的徐安平,似乎終於在蘋果的1塊錢中看到了自己的前途和希望。
故事2
有開發(fā)者鬱悶被1元綁架
“如果什麼都不做,基本就是要被洗出去的節(jié)奏”
對於不久前問鼎付費(fèi)榜冠軍的《狂斬三國2》的遊戲代理髮行商、鹹魚遊戲聯(lián)合創(chuàng)始人沈曌來説,如果自己不改價(jià)格,等待的將是在蘋果榜單中的無限下滑。
“排名從當(dāng)天早上9點(diǎn)第8名,12點(diǎn)到20名,3點(diǎn)直接掉到了37名。眼看著排名狂掉的時(shí)候,我才意識到這次降價(jià),全民狂歡的背後是付費(fèi)榜的格局洗牌。”沈曌坦言,“1元帶來了整個(gè)蘋果生態(tài)的變天。”
“早上起來看許多朋友都在説蘋果出漏洞了,價(jià)格居然出現(xiàn)了1元,這時(shí)蘋果沒有任何官方説明,直到21日才推出銀聯(lián)專題將改價(jià)消息告知天下。”沈曌説。
“早上看到很多産品都改了價(jià)格,我們在11點(diǎn)時(shí)也改了價(jià)格。”但改了價(jià)格之後,沈曌並沒有保住自己的排名,巨大的流量加上大批1元App的衝擊,完全被打亂的榜單讓沈曌開始焦灼。“想了一圈,短時(shí)間內(nèi)沒有辦法可以拉到能夠保排名的流量。但有一點(diǎn)很明確,就是如果什麼都不做,基本就是要被洗出去的節(jié)奏。”
隨後,沈曌只得借勢,以“為了玩家就是這麼任性《狂斬三國2》1元贈用戶”為題目,通過論壇媒體等進(jìn)行公關(guān)宣傳。令沈曌高興的是這種行銷的效果還不錯,排名隨後攀升至31名。然而,在隨後的週末,名次又開始慢慢下滑,沈曌認(rèn)為1元對用戶熱情的刺激在下降。
而從整個(gè)行業(yè)來講,除了更多國外精良産品降價(jià)將給國內(nèi)開發(fā)者帶來壓力之外,國內(nèi)開發(fā)者渾水摸魚的行為,也給蘋果排行生態(tài)埋下隱患。對於一些開發(fā)者來説,如果不作為,自己精心製作的産品將被那些魚目混珠的産品所埋沒。
從目前付費(fèi)榜單的前100名來看,幾乎被1元遊戲掃蕩。不過,這個(gè)排行榜中卻存在一些特殊的“明星上榜App”。降價(jià)的1元App裏,一是內(nèi)購型遊戲,在低價(jià)購買App之後,發(fā)現(xiàn)不充值根本玩不下去,低價(jià)門檻實(shí)為吸引用戶進(jìn)行二次消費(fèi)、三次消費(fèi);二是過時(shí)應(yīng)用,一些開發(fā)商把幾年前就停止更新的舊遊戲、舊應(yīng)用降價(jià),這些App與最新的iOS系統(tǒng)都出現(xiàn)了不同程度的適配問題。還有用戶反映,在下載榜單裏發(fā)現(xiàn)了原本免費(fèi)的應(yīng)用,現(xiàn)在竟然也1元出售,價(jià)格不降反升。如《劍聖傳奇》這款卡牌遊戲,月初還是免費(fèi)遊戲,卻在11月14日突然變成6元的付費(fèi)遊戲,之後價(jià)格又變?yōu)榱?元。讓人不免懷疑是否開發(fā)商提前得到蘋果降價(jià)的口風(fēng)。類似的做法還有《爸爸去哪兒2》,原本免費(fèi)的手遊,突然改成了“1元特惠”版。
對此,沈曌擔(dān)心榜單被玩壞,1元能持續(xù)多久不好説。
■新聞連結(jié)
第三方應(yīng)用商店將消亡
刷榜生意或會捲土重來
是選擇1元的正版軟體還是選擇免費(fèi)的“盜版”,如今,這已經(jīng)不難選擇了。在大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士看來,如果蘋果1元政策是長久執(zhí)行的,以付費(fèi)應(yīng)用免費(fèi)下載為生存基礎(chǔ)的第三方蘋果應(yīng)用商店的消亡是在預(yù)期內(nèi)的。第三方應(yīng)用商店的生意將越來越難做。
“很多中國玩家面對最低6元的消費(fèi),且需要一張國際信用卡並儲值50元的門檻時(shí),都會選擇免費(fèi)下載這個(gè)渠道,因此第三方下載市場一直擁有眾多粉絲。”一位業(yè)內(nèi)人士説,“但降低到1元後,第三方市場的生存空間就很小了。”
而就在第三方市場要沒有生意可做的時(shí)候,在沈曌看來,刷榜生意或許會捲土重來。“付費(fèi)榜流量的增加,意味著有流量就有錢,有錢就有江湖,刷榜生意會變熱,周邊推廣業(yè)務(wù)起來只是時(shí)間的問題。”
三問蘋果降價(jià)
一問:
是因?yàn)樘O果慌了嗎?
大中華區(qū)和亞太地區(qū)的業(yè)績下滑以及安卓生態(tài)的繁榮,或許是蘋果修改價(jià)格的主因之一。
蘋果第四季度財(cái)報(bào)顯示,大中華區(qū)營收為57.78億美元,比去年同期的57.33億美元增長1%;亞太其他地區(qū)營收為19.23億美元,比去年同期的19.80億美元下滑3%。同時(shí),競爭對手卻在日漸強(qiáng)大,用戶開始有流失跡象。於是,在今年號稱“iOS歷史上最大改變”的iOS 8發(fā)佈之後,蘋果開始對App進(jìn)行變相降價(jià)促銷,譬如iOS 8中的家人共用功能等,而此次更是針對中國進(jìn)行價(jià)格調(diào)整。市場給予蘋果的壓力可想而知。
二問:
現(xiàn)在降價(jià)不晚嗎?
儘管多年以來不少用戶抱怨,由於蘋果商店6元、12元等檔次的定價(jià),以及只允許充值50元到500元整數(shù)儲值卡,帶來了諸多支付上的不便,但2011年才開始接受人民幣支付的蘋果一直沒有改變。如今隨著移動支付大潮的到來,蘋果此舉是否為時(shí)已晚?
從國內(nèi)的支付習(xí)慣來看,移動支付雖然支付寶一家獨(dú)大,但移動支付格局並未落定。同時(shí),此前人們並未形成付費(fèi)習(xí)慣,因此儘管此前蘋果在支付上飽受詬病,但只要蘋果降低門檻提升支付體驗(yàn),從這兩天用戶消費(fèi)的情況來看,人們還是樂意為蘋果買單的。
三問:
人們會習(xí)慣付費(fèi)嗎?
巨大的衝量後人們就會形成支付習(xí)慣嗎?開發(fā)者和蘋果都期待這個(gè)答案是肯定的。
儘管還無法判定所有的用戶都會成為長期付費(fèi)用戶,但蘋果此次和銀聯(lián)的合作無疑是對Apple Pay入華的一次成功試水,大量的用戶已被蘋果的1元錢撬開了錢袋。而事實(shí)上,今年年初,微信支付就是用“微信紅包”的小軟體撬開了人們在微信上的支付習(xí)慣。 記者 孫雨
[責(zé)任編輯: 宿靜]
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