據(jù)美國《福布斯》雜誌1月20日報道,新力的PS4和微軟的Xbox已經(jīng)牢牢掌握了當(dāng)今家用遊戲機市場,如今微軟可能採取一些非傳統(tǒng)渠道進行遊戲機的推廣。
據(jù)科技部落格網(wǎng)站(Ars Technica)消息,遊戲視頻製造商Machinima公司承諾將給youtube的視頻上傳者提供特殊獎勵,條件是他們在上傳的視頻中包含至少三十秒有關(guān)Xbox遊戲的鏡頭,同時視頻中不能出現(xiàn)任何關(guān)於Machinima公司和Xbox的負面內(nèi)容。該消息已得到Machinima公司的確認。
從理論上來説,如果微軟公司想利用大量日常用戶為旗下産品代言,而非依靠少數(shù)高端代言,這種做法確實是微軟的特權(quán)。
眾所週知,Xbox始終定位於鐵桿玩家的市場群體,而時下草根行銷也並無新意。但這一協(xié)定正是推廣行為的冒險之處——為産品代言的結(jié)果是使你與獎勵無緣。科技部落格網(wǎng)指出,美國聯(lián)邦通訊委員會的相關(guān)準(zhǔn)則對微軟的推廣行為有所限制。因為視頻上傳者獲取報酬的形式與記者相似,即通過對外公佈特定觀點而獲酬,如果微軟公司和廣告提供者的合作實質(zhì)上可能對微軟造成負擔(dān)或不實宣傳,那此舉顯然是明令禁止的。
Machinima公司將在收集125萬條意見後停止這一獎勵計劃,這意味著此舉只是微軟全盤行銷計劃中的小小一步。這既像是一次隱秘的市場調(diào)查,也像重磅出擊的前兆。這場推廣活動表現(xiàn)出直指鐵桿玩家的特徵,這類人密切關(guān)注各類內(nèi)幕消息,但也對youtube上對Xbox的正面評價愈加謹慎,可以説這場推廣起了個壞頭。網(wǎng)路廣告供應(yīng)商始終與傳統(tǒng)渠道的廣告商競爭激烈,在某些時候,創(chuàng)新之舉往往顯得有些可疑。徐鈺曌
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