“2018臺北國際電玩展”25日開幕,一連五天舉行,28個國家和地區(qū)的400家業(yè)者參與,展出約2000個攤位,預(yù)計會有30萬人次參觀,吸引業(yè)者競搶商機。
已是第16次舉辦的臺北國際電玩展,選擇在臺北核心的信義商圈世貿(mào)一館舉行開幕式。率先起跑的是電玩展的“商務(wù)區(qū)”,以遊戲版權(quán)交易為主,邀請全球2500位專業(yè)買主入場,同期舉辦的“APGS亞太遊戲高峰會”,帶來超過20場的主題演講和論壇。26日,電玩展的“玩家區(qū)”將正式啟幕,超過200款新遊戲?qū)⒘料啵状卧O(shè)置VR遊戲?qū)^(qū),安排多場電子競技比賽,吸引各路電玩愛好者。
臺北市電腦公會理事長童子賢表示,根據(jù)知名遊戲市場研究公司Newzoo統(tǒng)計,2017年全球遊戲産值達(dá)1160億美元,2020年預(yù)計會有1435億美元的市場規(guī)模。在2017年全球遊戲市場的增長中,有47%來自亞太地區(qū),顯見這一市場不容忽視。
參展的遊戲業(yè)者表示,臺北電玩展因為在年初舉辦,是遊戲公司在新年度拼市場的前哨戰(zhàn),因此參展意願逐步提升。據(jù)了解,相較去年,今年臺北電玩展的參展企業(yè)、設(shè)攤率,都有所增長,吸引更多遊戲商進(jìn)駐。
記者在現(xiàn)場看到,遊戲商們?yōu)榱四茉凇巴婕覅^(qū)”開幕後聚攏更多人氣,在做著最後準(zhǔn)備,紛紛掛出充滿視覺衝擊力的遊戲海報,擺出身著奇裝異服的遊戲角色玩偶,除此之外,有的還要推出抽獎活動,有的會提供公仔、福袋等贈品,還有的請來代言人、模特。
遊戲能否引人興趣,最終還得看“硬實力”。結(jié)合本次電玩展主題“遊戲無極限”,遊戲商紛紛強調(diào)“推陳出新”。現(xiàn)場大批技術(shù)、設(shè)計人員不斷進(jìn)行調(diào)試,有的還邀請遊客先行體驗,希望達(dá)到更好的聲光效果。
在VR遊戲?qū)^(qū),有遊戲商展出恐龍題材的多人冒險探索類VR遊戲;一些賽車、格鬥類遊戲也將推出現(xiàn)場試玩的實機體驗,模擬真實操作;稍微傳統(tǒng)的桌遊,則會邀請玩家們與設(shè)計師進(jìn)行交流,一探遊戲開發(fā)歷程和背後的故事;電子競技專區(qū),遊戲商將與熱門遊戲直播平臺合作,推出多場比賽直播。
童子賢表示,玩遊戲,小看可以怡情冶性,大看可以成家立業(yè),更大看可以形成産業(yè)經(jīng)濟。臺北國際電玩展可以成為亞洲有效的遊戲産權(quán)交易平臺,將創(chuàng)新遊戲推向世界。(記者 肖開霖 黃少華)
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